Pippin ha tenido una historia corta pero fascinante, que comenzó como una forma de que Apple se expandiera al mercado multimedia y terminó como una consola de juegos fallida creada por Bandai.
Volvamos a principios de la década de 1990, unos años después del derrocamiento de Steve Jobs y durante una etapa particularmente difícil en la historia de Apple. A medida que se expande a más hogares, Apple ha creado una plataforma de hardware abierta basada en el sistema operativo Macintosh. ella estaba descrito en su momento Como una «Mac recortada» que se ejecuta en el Mac OS clásico y funciona con un procesador PowerPC. Este no era un producto minorista, sino una plataforma que Apple tiene la intención de licenciar a varias compañías que podrían hacerla propia con modificaciones. Se puede utilizar para la educación, como una computadora doméstica o como un centro multimedia.
El fabricante y desarrollador de juegos líder Bandai ha estado a la altura de las circunstancias, desarrollando el prototipo «Pippin Power Player» de Apple para la consola de juegos Pippin Atmark en Japón y PippinWorld en los Estados Unidos. Al ejecutarse en un procesador PowerPC 603 de 32 bits con 6 MB de RAM, Pippin Atmark/@World no era el sistema más poderoso, pero tenía algunas características innovadoras, incluido el interruptor NTSC/PAL, el controlador estilo palanca y juegos jugables en la Mac Soporte para escritorio y teclado de tamaño completo.
La consola falló y, aparte de un pequeño acuerdo de licencia con Katz en Noruega, Apple no encontró otro prometido. Hubo tres razones principales para el fracaso de Pippin: se lanzó a $ 600 (¡más de $ 1,000 hoy!), Había pocos juegos atractivos para jugar (especialmente en los EE. UU.) y Sony, Sega y Nintendo ya dominaban el mercado. .
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