Volví a aparecer en escena en 2017, Yugo: automático Fue un momento decisivo para Yoko Taro. Aunque el director tiene fama Drakengard Serie – incluido el original yugo En PS3 y Xbox 360 – y Sus extraordinarias entrevistasAutomata es el juego que realmente lo puso a él y a su equipo en el mapa principal.
Cinco años después, el juego llegó a Switch en forma de NieR: Fin de autómatas del lanzamiento de YoRHa, Oporto absolutamente hermoso para un verdadero clásico moderno. Pero ¿Por qué ahora y no hace un año, dos años, tres años? ¿Por qué 2022 es un buen momento para que los propietarios de Switch salten a Automata, y qué magia tecnológica tuvo que hacer el equipo de ensueño de Virtuos para jugar Square Enix y el RPG de acción de PlatinumGames en Switch?
Hablamos con Taro, junto con el productor Yusuke Saito, el compositor Keiichi Okabe y Chi Qiang de Virtuos para celebrar el éxito de NieR: Automata, lamentaron la falta de 2B en Super Smash Bros.Descubra qué hace que este juego sea tan popular. Resulta que ni siquiera el equipo lo sabe realmente…
Nintendo Life: Han pasado más de cinco años desde que se lanzó por primera vez NieR: Automata. ¿Por qué crees que el juego ha resonado entre tantos a lo largo de los años?
Yoko Taro, directora y guionista: Puede que no le creas esto a todo el mundo, pero la verdadera razón por la que NieR: Automata tiene tanto éxito es… ¡OPORTUNIDAD COMPLETA!
Yusuke Saito, Productor: Podría ser el intrigante y misterioso mundo del Sr. Yoko, o los carismáticos personajes 2B y 9S de Yoshida Akihiko, las extrañas melodías del Sr. Okabe o la gran sensación de los juegos de acción de los artesanos de Platinum Games.
La verdadera razón por la que NieR: Automata tiene tanto éxito es… ¡OPORTUNIDAD COMPLETA!
Pero creo que la razón más importante fue probablemente cómo Automata combinó todos estos elementos diferentes para obtener el reconocimiento.
Keiichi Okabe, compositor: Creo que es posible que las cosas que imaginó el Sr. YOKO y la capacidad de PlatinumGames para percibir y equilibrar esas cosas se combinaron bien.
Después de eso, probablemente fue la fuerza de mi música. (Risa)
Taro san Le pregunté a Saito-san En cuanto al puerto Switch de NieR: Automata durante el E3 2018. ¿Cómo te sientes ahora que finalmente está dando sus frutos después de cuatro años?
Yoko: Estoy muy decepcionado de que no hayamos podido llegar a tiempo a Smash Bros…
Esto marca el debut de la serie en una consola de Nintendo, entonces, ¿qué te llevó a cambiar finalmente a Switch?
Saito: Esto surgió de querer hacer algo para celebrar nuestro quinto aniversario y de ver Astral Chain y pensar que podríamos llevar Automata a Nintendo Switch también. Creo que pudimos terminar el juego con grandes niveles de fidelidad, ¡así que me encantaría ver a todos jugarlo!
Virtuos tiene un historial muy sólido con los puertos Switch, ¿cómo te pareció trabajar con ellos para llevar el juego a la consola?
Parece que ya no me queda ningún lugar en la industria del juego para vivir
Saito: Creo que son una gran empresa y han asumido muchos desafíos difíciles en nuestro nombre, ¡así que me encantaría volver a trabajar con ellos si tenemos la oportunidad!
Dado el combate RPG de ritmo rápido de Automata, ¿fue difícil mantener todas las diferentes imágenes en pantalla para el puerto Switch?
Shi Qiang, director del estudio de arte de Virtuos: De hecho, fue muy difícil en algunos lugares. Por eso hemos sido tan meticulosos en nuestros preparativos.
El equipo comenzó localizando rápidamente todos los puntos de acceso y luego desarrolló un rastreador de funciones omnidireccional para mejorarlos. Para el motor y el código, realizamos una optimización integral de la CPU, la GPU y los sombreadores. También hemos realizado una gran mejora en el arte, incluidos todos los modelos, la iluminación, los efectos especiales, los sellos y los recursos.
Una vez que se completó el proceso de optimización general, realizamos verificaciones instantáneas de la funcionalidad en escenas complejas. Por ejemplo, en las escenas de lucha del jefe, hemos mejorado aún más el nivel de detalle de los modelos, las texturas y la iluminación del jefe, incluidas las reconstrucciones de efectos visuales a gran escala para que coincidan con las capacidades técnicas del interruptor.
Después de llevar Voice of Cards a Switch, ¿el éxito de la serie influyó en tu decisión de llevar el juego a la consola?
Saito: Personalmente, estaría más que feliz de verlo al revés, ya que los jugadores de Switch juegan a Automata y experimentan el mundo de YOKO Taro a través de él, ¡y luego continúan jugando Voice of Cards!
¿Ha cambiado el éxito de NieR: Automata la forma en que abordas el desarrollo de juegos?
Yoko: Teníamos un personal mucho más eficiente en esto, así que había poco que hacer. Quiero decir, siento que ya no me queda ningún lugar en la industria de los juegos para vivir.
Si hay una razón válida «Tienes que ejecutar Automata en Switch debido a XXX», infórmale al equipo de marketing de Square Enix.
Para los recién llegados a Automata, ¿por qué deberían elegir la versión Switch del juego?
Yoko: Si hay una razón válida «Tienes que ejecutar Automata en Switch debido a XXX», infórmale al equipo de marketing de Square Enix. Creo que estarían felices de saber eso. Incluso podrían invitarte a una cerveza. Luego…
Saito: Contestaré esto como jugador, no como productor. Con los cautivadores personajes y mundos creados por YOKO Taro, la hermosa música de Okabe Keiichi y el excelente diseño de personajes de Yoshida Akihiko, además de haber sido creados por PlatinumGames, uno de los mejores desarrolladores de juegos de acción del mundo, ¿realmente hay alguna razón para no jugar su ¿juego?
Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.
Gracias a Yoko Taro, Yosuke Sait, Keiichi Okabe y Shi Quiang por tomarse el tiempo de hablarnos sobre NieR: Automata The End of YoRHa Edition. Puedes retomar el juego ahora en Switch.
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