Microsoft firmó un acuerdo de juego de Nvidia para apaciguar a los reguladores sobre la fusión de Activision

BRUSELAS, 21 feb (Reuters) – Microsoft Corp. (MSFT.O) ha firmado un acuerdo de 10 años para llevar «Call of Duty» y otros juegos de Activision (ATVI.O) a la plataforma de juegos de Nvidia Corp (NVDA.O). , si se permite que el fabricante de Xbox complete su muy disputada adquisición de Activision por $ 69 mil millones.

Los reguladores y competidores como Sony se han opuesto ferozmente a la unión propuesta entre Microsoft y Activision, y el acuerdo con Nvidia podría disipar los temores al garantizar más formas para que los consumidores controlen los juegos con Microsoft.

Gran Bretaña dijo a principios de este mes que el acuerdo podría dañar a los jugadores al debilitar la rivalidad entre Xbox y PlayStation, lo que generaría precios más altos, menos opciones y menos innovación para millones de jugadores, además de sofocar la competencia en los juegos en la nube.

El presidente de Microsoft, Brad Smith, dijo en una conferencia de prensa el martes que ahora es más optimista acerca de completar la adquisición de Activision tras el acuerdo de Nvidia y un acuerdo similar con Nintendo Co Ltd (7974.T).

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Phil Eisler, vicepresidente y gerente general de la división GeForce Now de Nvidia, dijo que títulos como «Call of Duty» no estarán disponibles en el servicio de Nvidia a menos que Microsoft adquiera Activision, pero otros títulos propiedad de Microsoft como «Minecraft» están cubiertos de inmediato bajo el acuerdo La licencia es por 10 años.

«Estábamos un poco preocupados al principio», dijo Isler sobre el acuerdo de Microsoft Activision. «Pero luego nos pusimos en contacto con Microsoft, y fueron muy abiertos acerca de querer habilitar los juegos en la nube y trabajar con nosotros bajo un acuerdo de licencia de 10 años. Con el tiempo, nos hicieron sentir más cómodos».

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Nvidia no paga a Microsoft por el acceso a los títulos, dijo Isler, que es el mismo acuerdo que la compañía tiene con otras compañías de juegos como el fabricante de «Fortnite», Epic Games. En cambio, los 25 millones de clientes de Nvidia deberán pagar a Nvidia por el acceso a su plataforma de juegos en la nube y pagar a Microsoft por sus juegos.

Las acciones de Microsoft bajaron un 2,2%, las acciones de Nvidia bajaron un 2,8% y las acciones de Activision bajaron un 0,6% en un mercado en general en declive el martes por la tarde.

Nvidia dijo que ahora apoya la oferta del fabricante de Xbox para comprar Activision, pero el acuerdo sigue siendo difícil de vender con los reguladores. Los funcionarios europeos emitieron una advertencia a Microsoft sobre el acuerdo a principios de este mes, mientras que la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. le pidió a un juez que lo bloqueara. El organismo de control de la competencia del Reino Unido ha dicho que Microsoft podría tener que deshacerse de su software «Call of Duty».

Smith dijo que espera que su rival Sony Group Corp (6758.T) considere llegar al mismo tipo de acuerdo con Nvidia.

Sony lideró la oposición al acuerdo Microsoft-Activision, diciendo el año pasado que era «malo para la competencia, malo para la industria de los juegos y malo para los propios jugadores».

Además de Sony y Nvidia, otras empresas, incluidas Alphabet Inc (GOOGL.O) Google, han expresado su preocupación a la Comisión Federal de Comercio sobre el acuerdo, según informes de los medios.

Microsoft ha prometido mantener «Call of Duty» en la PlayStation de Sony. La popularidad de la franquicia de disparos en primera persona no ha disminuido casi dos décadas después de su lanzamiento, y la última entrega generó mil millones de dólares en ventas en los primeros 10 días de octubre.

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El gigante tecnológico estadounidense dijo que el acuerdo se trata de algo más que Call of Duty. Dijo que comprar la compañía que también fabrica «Overwatch» y «Candy Crush» le cobraría por su crecimiento en juegos móviles, PC y en la nube, así como en consolas, ayudándolo a competir con Tencent (0700.HK) también. Sony.

(Esta historia se ha corregido para aclarar que Nvidia no cobra a los editores de juegos por hacer que los títulos estén disponibles en su servicio en la nube en el párrafo 7)

(Reporte de Fu Yun-chi en Bruselas y Stephen Nelis en San Francisco) Editado por Peter Henderson y Matthew Lewis

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