Final Fantasy Creator explica por qué los juegos de rol eran mejores en los años 90

Si bien los juegos japoneses de varios géneros están teniendo éxito en estos días, la década de 2000 no fue tan buena, especialmente en los mercados occidentales. Desde entonces, se ha especulado mucho al respecto. Los propios occidentales suelen explicar por qué los juegos japoneses han sufrido durante estos años, y algunos señalan las principales tendencias de diseño de juegos. Pero comentarios recientes de Fantasía FinalEl creador Hironobu Sakaguchi sugiere que la causa probable es el declive del hardware de consola único, la exclusividad y las diferencias culturales.

A fines de la década de 1990, juegos japoneses como Fantasía final VIIY Gatillo cronoo Castlevania Se han convertido en experiencias imprescindibles por sus historias inspiradoras, su excelente interpretación técnica y su juego atractivo. Pero las siguientes dos décadas fueron una historia diferente. Entradas esperadas como Fantasía final XIII No logró alcanzar las expectativas de ventas con la llegada de los juegos de rol occidentales como TK (y muchos sintieron que el tren se descarriló a partir de 2001). fantasía final x). Los últimos intentos de la franquicia como Sakaguchi el dragón azul En Xbox 360 en 2006 tuvo una recepción tibia en el mejor de los casos. Mientras tanto, los juegos hechos en occidente como efecto masivo Se han convertido en nuevas sensaciones de juego. Si bien algunos podrían señalar la disminución del interés en las formas tradicionales y lineales de narración de juegos como una posible razón, Hironobu Sakaguchi sospecha que los cambios dramáticos en el hardware utilizado para jugar presentan un camino difícil de seguir para los desarrolladores japoneses.

READ  Un juego de golpear y correr que se actualiza como un gran juego de mundo abierto.

Sakaguchi: «Consolas como NES y PlayStation eran dispositivos muy especiales»

Hablando a IGN junto con Castlevania El productor sénior Koji Igarashi Sakaguchi habló sobre por qué sentía que los juegos japoneses eran de «mayor calidad» para sistemas con «hardware específico» como NES o PSX. La respuesta, como podrían sospechar muchos estudiosos de la historia de los videojuegos, tiene que ver con estas consolas. Con configuraciones de hardware específicas producidas por fabricantes japoneses, los desarrolladores en ese momento tenían que convertirse en expertos en cómo usar mejor este hardware, y no había barreras de idioma para adquirir estos conjuntos de habilidades. Sakaguchi dijo:

«[Specific, Japanese-made consoles] Facilitar a los desarrolladores japoneses el dominio del hardware, ya que podemos preguntarle a Nintendo o Sony directamente en japonés. Por esta razón, me doy cuenta de que puede ser descortés decir esto, los juegos japoneses eran de mayor calidad en ese momento. Como resultado, los juegos japoneses se consideraron más divertidos, pero a medida que el desarrollo del hardware se hizo más fácil, las cosas cambiaron rápidamente”.

Castlevania El productor Koji Igarashi agregó que la «larga historia de la cultura de la PC» de Occidente se adaptó mejor a las tendencias de hardware que seguirían en la década de 2000, una tendencia que continúa hasta el día de hoy. Las consolas de las series PS5 y Xbox coinciden más con la PC que cualquier caja de juegos dedicada. Este cambio no fue fácil.

Igarashi describe el viaje como un desafío y crecimiento. Dijo: «Los desarrolladores japoneses ya no podían confiar en su especialización como desarrolladores de consolas y tenían que dominar el desarrollo de PC».

READ  GPS del cerebro: Marmoset Gaze revela nuevos conocimientos en navegación espacial

Si bien algunos podrían señalar rápidamente, tal vez, que la PS3 Único y molesto Motor celular de banda ancha Ciertamente se ajusta a los criterios de «cierto hardware», tal vez eso fue todo también específico. Aunque Sony hizo promesas increíbles por su desempeño (y anuncios extraños), fue su singular arquitectura Una tarea para los desarrolladores de todo el mundoque llevó a Sony Aléjate de PS4. Pero la década de 2000 también fue una época en la que los juegos japoneses, en particular Fantasía Finalcambiando a las versiones multiplataforma. Los demonios podrían llorar 4 Fue otra serie destacable que saltó a otras plataformas. Esto rompió la tendencia de centrarse en un conjunto específico de limitaciones de hardware. Y en ese momento no era muy bueno. Ahora parece natural esperar una Fantasía Final Para aparecer en varias consolas, pero para publicitar Decimotercero Llegando a Xbox 360 Fue una gran sorpresa En la década de 2000.

Sakaguchi cree que el lugar donde jugamos también marca la diferencia

Sakaguchi también dijo que las «diferencias culturales» entre Japón y Occidente crean diferencias significativas en los tipos de juegos que se hacen. “En Occidente, los niños suelen tener su propia habitación desde una edad muy temprana, mientras que en Japón toda la familia duerme junta en la misma habitación”, dijo Sakaguchi. Continuó: «Esas pequeñas diferencias culturales se pueden sentir a través de los juegos que hacemos hoy […] Creo que el orgullo por mi origen cultural japonés es lo que atrae a la gente hacia mis juegos en primer lugar”.

Si bien puedo decir que mi propia habitación probablemente ha mejorado mi experiencia en Fantasía final VIILos comentarios de Sakaguchi sobre el dominio enfocado de dispositivos específicos probablemente explican por qué tales experiencias épicas a menudo se sienten únicas en las plataformas en las que he estado jugando. O tal vez esto es solo una charla de nostalgia.

READ  Sorpresa, los servidores de Fortnite estarán fuera de servicio por mantenimiento antes de lo esperado

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *