Final Fantasy XVI fue uno de los aspectos más destacados en PAX East 2023 durante el fin de semana, donde pudimos ver más del asombroso mundo de Valisthea antes de que los desarrolladores hicieran algunas de las preguntas más oscuras de las comunidades (además de mostrar más jugabilidad).
También recibimos algunas especificaciones técnicas bienvenidas, ya que el productor Naoki Yoshida reveló que Final Fantasy XVI contará con los dos modos de rendimiento que esperamos con los juegos de la generación actual. Uno contará con gráficos mejorados, con imágenes 4K a 2160p y un objetivo de 30 fps, mientras que el otro priorizará la velocidad de fotogramas, con el objetivo de 60 fps a 1440p. Ambos se beneficiarán de tiempos de carga casi instantáneos, con un archivo guardado que se carga durante el juego y tarda menos de tres segundos en volver al juego, lo cual es interesante, dada la retórica de la brecha de prensa de la semana pasada.
Los QTE también parecen estar regresando, con algunos encuentros épicos con jefes que se dividen en múltiples fases, y con cada cambio de fase, tanto el jefe como el entorno también cambian. Se requerirán tres tipos diferentes de indicaciones (ataque, evasión y agarre), según la situación, ya que los desarrolladores quieren que cada transformación sea más «dinámica».
Final Fantasy XVI se lanza en PS5 el 22 de junio y estamos seguros de que aprenderemos más a medida que esa fecha se acerque más que nunca. ¿Dónde están sus niveles de ruido? Háganos saber en la sección de comentarios.
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