Apple ha utilizado el precio de $3,499 del Vision Pro para darle a los auriculares todas las ventajas sobre la competencia. Incluye dos pantallas 4K, ejecuta uno de los mejores chips para computadoras portátiles del mercado y viene con tecnologías avanzadas de seguimiento de ojos y manos. Pero también tiene una ventaja que el dinero no puede comprar: el ecosistema de desarrolladores de Apple. Quizás la mayor ventaja de los auriculares es la capacidad de los desarrolladores de iPhone y iPad de conectar fácilmente sus aplicaciones existentes al sistema operativo del dispositivo utilizando herramientas y marcos familiares.
El sistema ya contrasta marcadamente con los auriculares de Meta, Valve, PlayStation y HTC, que a menudo dependen de aplicaciones y juegos creados en Unity u OpenXR para potenciar las experiencias de realidad virtual y aumentada. Mientras que algunos competidores, como Meta Quest, tienen aplicaciones importantes como Microsoft Office, Xbox y netflixLas ofertas más allá de esto son limitadas. En los muchos años que el auricular Meta ha estado fuera, ha sido La tienda Meta Quest solo ha lanzado alrededor de 400 juegos y aplicaciones.. Esto no es necesariamente algo malo, pero es una señal de una grave falta de contenido optimizado para VR.
A diferencia de otros ecosistemas de auriculares, Apple promete cientos de miles de aplicaciones desde el primer día, una hazaña que puede lograr gracias al trabajo en otras plataformas. Apple convertirá automáticamente las aplicaciones de iPad y iPhone en una «única ventana 2D escalable» que se ejecuta en Apple Vision Pro; no se requiere trabajo de los desarrolladores a menos que deseen realizar algún cambio. Y para los desarrolladores que quieren crear algo nuevo para sus auriculares, Apple está facilitando que aquellos que ya conocen su ecosistema creen aplicaciones para VisionOS, su nuevo sistema operativo de realidad mixta.
«VisionOS no es muy diferente de iPadOS con ARKit»
«VisionOS no es tan diferente de iPadOS con ARKit, los desarrolladores de la suite de realidad aumentada tuvieron en sus manos hace un par de años», dice Maximiliano Firtman, desarrollador web y móvil desde hace mucho tiempo. el borde. Los desarrolladores de iOS y iPadOS podrán usar aplicaciones clásicas de UIKit, aplicaciones de Unity o sus últimas aplicaciones de SwiftUI para VisionOS.
Los desarrolladores de Frameworks pueden usar para crear aplicaciones para iOS y iPadOS (SwiftUI, RealityKit, ARKit), todas «extendidas para la computación espacial». manzana dice, lo que permite a los desarrolladores diseñar experiencias inmersivas de AR y VR para Vision Pro. También pueden crear sus aplicaciones utilizando herramientas que ya están disponibles para los desarrolladores, incluidos Xcode y Unity, así como el próximo lanzamiento de Apple. Reality Composer Pro Esto debería permitir a los desarrolladores «previsualizar y preparar contenido 3D» para las aplicaciones de VisionOS.
Firtman agrega que aunque el SDK de VisionOS aún no se ha lanzado, los desarrolladores web aún pueden usar «WebXR para aplicaciones web inmersivas y experiencias web usando Safari en VisionOS… ya que la mayor parte del conocimiento necesario para crear aplicaciones ya está allí».
Esto quiere decir que además de las aplicaciones originales de Apple, lo más probable es que veamos mucho Muchas aplicaciones de iOS y iPadOS están llegando a Vision Pro en el momento del lanzamiento.
Para los desarrolladores que dan el salto, Apple los alienta a expandir lo que pueden hacer sus aplicaciones. Un puerto simple podría mostrar una aplicación en Vision Pro como una «ventana», creando una versión flotante en realidad mixta. Las aplicaciones con elementos 3D pueden presentar el contenido como «volumen» agregando profundidad que se puede ver desde todos los ángulos. Las aplicaciones más extensas pueden crear un «espacio» que puede ocupar toda la vista del usuario.
“Apple querrá destacar las aplicaciones que aprovechan los nuevos modelos de aplicaciones de volumen y espacio”, Steve Moser, desarrollador de iOS y editor en jefe de The Tape Drive.Y dice el borde. «Me imagino que los desarrolladores querrán volver a empaquetar sus aplicaciones iOS y iPadOS existentes para VisionOS para que estén en la tienda de aplicaciones VisionOS desde el primer día y potencialmente tengan la oportunidad de ser presentados por Apple».
Esta es una buena noticia para Apple, que busca proporcionar a su App Store servicios que hagan que sus auriculares sean útiles. Pero este enfoque se queda corto en un área donde los competidores de Apple son fuertes: los juegos. Cuando el dispositivo salga a principios del próximo año, Apple dice que tendrá más de 100 juegos de su servicio Arcade, lo cual es bueno, pero la mayoría de esos juegos aún no se han creado. especialmente para la realidad virtual. Esto marca una gran diferencia, ya que los usuarios pueden usar fácilmente su iPhone o iPad para jugar un juego de Arcade, en lugar de simplemente ponerse un auricular completo para jugar. Pájaros enojados recargados o Ser.
Después de todo, la gente compra Valve Index o Meta Quest 2 solo para poder acceder a bibliotecas de juegos solo de realidad virtual como sable ganó Y Vida media: Alex. La falta de títulos serios de realidad virtual corre el riesgo de poner a Vision Pro en la misma posición que la Mac: una máquina destinada principalmente a la productividad, no a un centro de juegos. Si bien Apple está tratando de convencer a los desarrolladores de juegos para que coloquen sus títulos en macOS con una nueva herramienta de portabilidad, la verdad es que la mayoría de los desarrolladores no priorizan la Mac como plataforma porque La mayoría de los jugadores usan WindowsY, hasta ahora, Apple no ha facilitado exactamente la transferencia de juegos de otros sistemas operativos. (Todavía tenemos que ver qué tan bien funcionarán estos juegos recién portados).
«Obviamente, no están enfocados en el ecosistema de realidad virtual actual y en los desarrolladores de juegos como yo, pero al final este puede ser el movimiento correcto».
Aunque es posible que los auriculares de Apple no tengan de inmediato algunas de las experiencias atractivas que se obtienen al jugar juegos de realidad virtual como sol de arizona Y espada y magia, no es probable que conduzca al éxito o al fracaso de los auriculares. «Parece que están clavando todos los puntos donde Metta se tambaleaba [the] En los últimos años, específicamente la experiencia general del usuario, dice Blair Reno, desarrollador de juegos de realidad virtual y director de IrisVR. el borde. «Obviamente, no se centran en el ecosistema de realidad virtual actual ni en los desarrolladores de juegos como yo, pero en última instancia podría ser el movimiento correcto. Para que la industria avance, necesitamos todas las cosas que mencionó, no solo mejoras de hardware incrementales».
El enfoque lento y cauteloso de Apple hacia la realidad virtual se refleja en el propio dispositivo. En lugar de presentarle una interfaz de usuario bastante ruidosa y desconocida que absorbe su realidad, Vision Pro muestra un conjunto reconocible de aplicaciones que se asientan sobre su entorno realista gracias a un paso de video. Por supuesto, hay una opción para la reproducción completa de realidad virtual con Digital Crown, pero Apple dejó esta aplicación principalmente para ver películas o reproducir videos. Tampoco tiene que preocuparse por acostumbrarse a los controladores, ya que puede navegar por el dispositivo usando solo sus ojos y manos.
Según las primeras impresiones del Vision Pro, está claro que la tecnología está aquí para triunfar. Pero como la mayoría de los dispositivos, son las aplicaciones las que lo componen. Afortunadamente para Apple, es más fácil construir sobre una base ya establecida que construir una desde cero.
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