La exclusividad es el «talón de Aquiles» de la industria del juego, dice el exjefe de PlayStation

El ex presidente de PlayStation, Shawn Layden, habló sobre su opinión sobre la industria del juego moderno y señaló que «la exclusividad es el 'talón de Aquiles' del ciclo de desarrollo moderno».

En una sincera entrevista con venturebeatLayden explicó cómo cree que la industria ha cambiado desde que se unió a Sony en la década de 1980, y ascendió hasta convertirse en presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment America en 2014. Ahora asesor de empresas como Tencent y Web3 Ventures, Layden fue rápido para detallar los problemas que ve en la exclusividad de la plataforma, especialmente porque los costos de desarrollo continúan aumentando.


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“Cuando un juego cuesta más de 200 millones de dólares, la exclusividad es tu talón de Aquiles”, dijo Layden. «Reduce el mercado al que se dirige, especialmente cuando estás en el mundo de los servicios en vivo o de los juegos gratuitos. Otra plataforma es simplemente otra forma de abrir el embudo de conversión y atraer a más personas.

«En el mundo del juego gratuito, como sabemos, el 95 por ciento de estas personas nunca gastarán ni un centavo. El negocio tiene que ver con la conversión. Tienes que mejorar tus probabilidades abriendo el embudo de conversión. Helldivers 2 ha demostrado que Para PlayStation, llegará a PC al mismo tiempo. Nuevamente, obtienes ese embudo a una escala más amplia y atraes a más personas.

Layden también analizó el potencial «dominio absoluto» que PlayStation y otros desarrolladores de hardware se imponen a sí mismos al crear exclusivas para consolas, especialmente cuando «la mentalidad de los consumidores cambia».

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“Tienes que decidir, ¿en qué momento vas a matar a tus seres queridos?” añadió Layden. «¿En qué momento se verá afectado todo lo que llegue a su plataforma? Ha sido un mercado lucrativo para ustedes, pero la mentalidad de los consumidores está cambiando. Los consumidores no compran un teléfono móvil nuevo cada nueve meses o lo que solía ser».

«[Hardware companies] Creo que no podrá mantener este acelerador bajo control. Tendrán que aceptar un futuro en el que la gente construya las cosas por sí misma o venga de otros lugares. Android permite la carga lateral. iOS sí, tal vez en Europa, pero necesita ser más aceptado. En la naturaleza de la bestia. No se puede mantener el control del mercado para siempre».

El ex ejecutivo de EA y Microsoft, Peter Moore, también habló recientemente sobre la industria y señaló que hay «preguntas serias» que plantearse sobre el hardware de los videojuegos y si hay o no futuro para el sistema de consola doméstica tradicional.

Moore, que ocupó puestos de alto nivel en EA, Microsoft y Sega antes de dejar los juegos por completo para unirse al Liverpool FC en 2017, reflexionó sobre las pérdidas sufridas cada vez que hay una nueva generación de consolas, sugiriendo que tanto «las empresas como los jugadores» se están preguntando si O no. Los jugadores «realmente no necesitan gastar lo que podrían ser cinco o 600 dólares en una pieza de hardware dedicada sólo para jugar».

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