Como parte del proceso de creación de personajes en Dragon Age: The Veilguard, los jugadores tendrán que elegir una clase para el roc controlado por el jugador y una facción. Después de personalizar una buena parte del cuerpo de Rook, incluyendo cosas como el tipo y material del cuerno Qunari, por ejemplo, con los cientos de opciones disponibles en Veilguard, llegará el momento de elegir dicha clase.
Hay tres clases para elegir: Pícaro, Mago y Guerrero. Como sugieren los nombres, cada uno presenta un sistema de combate único y, como resultado, se juega de manera diferente. Aunque realizarás cosas como ataques ligeros y pesados usando los mismos botones, lo que hacen estos ataques varía según tu clase. Por ejemplo, un guerrero con espada y escudo puede disparar o dirigir su escudo para lanzar como el Capitán América, mientras que un mago puede usar el mismo botón para lanzar ataques mágicos de largo alcance; lea más sobre el combate Veilguard en juego de detectives Característica exclusiva aquí. Además, a medida que defina estas categorías y abra sus especializaciones individuales, las diferencias se harán más evidentes.
- Pícaro Tiene acceso a tres especializaciones. El espadachín es el más rápido de los tres y está equipado con dos espadas para golpes rápidos; El saboteador utiliza trucos y trampas. El Veil Ranger es puramente a distancia y dispara a los enemigos desde lejos con un arco.
- El mago Puede hacer uso de la nigromancia con la especialidad Death Caller; Los nigromantes utilizan fuego, hielo y relámpagos; El Spellblade utiliza ataques mágicos cuerpo a cuerpo.
- el luchador Puede convertirse en un Grim Reaper, que usa espadas nocturnas para robar vidas y arriesgar la muerte para obtener habilidades antinaturales; El Asesino, un simple pero poderoso experto en armas; O Champion, un luchador táctico defensivo.
Aunque estas especializaciones no importan desde el principio (te clasifican en ellas a través de árboles de habilidades a medida que avanzas en el juego), es una buena idea ver el potencial de cada clase antes de elegirlas.
Para el penúltimo paso del creador de personajes, al menos durante la demostración de BioWare, los jugadores eligen una facción. el Guardianes Grises De regreso, junto con otros favoritos que regresan y nuevas incorporaciones como cuervos antivanel hora de lutoel dragones de las sombras-Tema pirata Señores de la fortunaQue es lo que elegí en mi demostración para la transmisión. juego de detectives Artículo de portada y Jerséis hijab.
Cada facción tiene ropa informal única, que se usa en escenas específicas cuando el personaje no lleva armadura, y tres atributos únicos. Por ejemplo, los Señores de la Suerte obtienen reputación adicional con esta facción en particular, aumentan el daño contra los mercenarios y eliminan enemigos con un poco menos de esfuerzo. Esta elección de facción, que está ligada a la historia de fondo de tu personaje, determina quién era Rook antes, cómo conoció a Varric, por qué viajan con Varric en lugar de con su propia facción y más, dice la directora del juego Veilguard, Corinne Bush.
«El mensaje de The Veilguard es que no se salva al mundo solo: necesitas a tus camaradas, pero también necesitas a estas facciones, a estos otros grupos en el mundo», me dijo el director creativo John Epler. “Tú los ayudas y ahora ellos te ayudan”.
Dice que BioWare quería evitar la necesidad de recolectar 200 recursos o elementos aleatorios antes de ayudar a salvar el mundo. En cambio, el equipo pretendía crear facciones que quisieran ayudarte pero que tuvieran desafíos y problemas realistas por delante, de modo que tuviera sentido, narrativamente hablando, por qué los ayudarías en lugar de ayudarlos cuando llegara el momento.
«En cuanto a la jugabilidad, cada una de nuestras clases tiene una especialización y cada una de ellas está vinculada a una facción», continúa Epler. “Pero más allá de eso, cada facción tiene su propia [companion] Al lado de [people we’re calling agents, ancillarily] ¿Quiénes son los rostros de estas facciones? No queríamos simplemente decir: «Aquí están los Guardianes Grises, ocúpate de ellos». Queríamos personajes comprensivos dentro de esta facción, que pudieras ver y convertirte en el rostro de la facción, de modo que incluso si hay momentos en los que la facción en su conjunto podría estar afuera contigo, esos personajes todavía estén contigo; Todavía te apoyan”.
Si quieres realizar cambios en la apariencia física de tu personaje, puedes hacerlo usando el Espejo de transformación, ubicado en el centro principal de Veilguard, The Lighthouse. Sin embargo, la clase, el linaje y la identidad están bloqueados y no se pueden cambiar después de ser seleccionados en el creador de personajes del juego.
[Editor’s Note: This article previously stated players can change their physical appearance, class, lineage, and identity using the Mirror of Transformation. That is incorrect as class, lineage, and identity are locked after you first select those. The article has been updated to reflect that, and Game Informer apologizes for any confusion this mistake may have caused]
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