Adobe Substance 3D utiliza inteligencia artificial para transformar texto en fondos y texturas

Si bien muchos desarrolladores están trabajando en cómo utilizar la IA generativa para producir objetos 3D completos desde cero, Adobe ya está utilizando el modelo Firefly AI para optimizar los flujos de trabajo 3D existentes. En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos del lunes, Adobe ha estrenado dos nuevas integraciones Paquete de software de diseño 3D de Substance que permite a los artistas 3D producir rápidamente activos creativos para sus proyectos utilizando descripciones de texto.

La primera es la función «texto a textura» de Substance 3D Sampler, que según Adobe puede crear «texturas realistas o estilizadas» a partir de descripciones rápidas, como piel pelada o tela texturizada. Luego, estas texturas se pueden aplicar directamente a modelos 3D, lo que ahorra a los diseñadores la necesidad de encontrar materiales de referencia adecuados.

La segunda característica es la nueva herramienta de «fondo generativo» de Substance 3D Stager. Esto permite a los diseñadores utilizar indicaciones de texto para crear imágenes de fondo para los objetos que crean en escenas 3D. Lo inteligente aquí es que ambas funciones en realidad utilizan tecnología de imágenes 2D, al igual que las herramientas anteriores de Adobe basadas en Firefly en Photoshop e Illustrator. Firefly no crea modelos o archivos 3D; en cambio, Substance utiliza imágenes 2D producidas a partir de descripciones de texto y aplicadas de diferentes maneras. El aparece 3D.

Las nuevas funciones Text to Texture y Generative background están disponibles en las versiones beta de Substance 3D Sampler 4.4 y Stager 3.0, respectivamente. dijo Sébastien Digue, director de 3D y metaverso de Adobe el borde Ambas funciones son gratuitas durante la versión beta y se basan en los activos patentados de Adobe, incluidos materiales de referencia producidos por la empresa y acciones de Adobe con licencia.

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