Redfall es el lanzamiento principal peor revisado de 2023, un ojo morado en las ambiciones propias de Microsoft y un juego realmente terrible de un estudio que una vez produjo grandes. ¿Qué fue exactamente lo que salió mal aquí? Bueno, ¿quién tiene una mejor historia que Jason Schreyer de Bloomberg?
Schreyer ha vuelto a adentrarse en un juego fallido, en este caso, y Encontré lo que parece Una combinación de incompetencia gerencial cuando Redfall fue arrestado por primera vez, y luego un enfoque de no intervención del nuevo propietario Microsoft, cuando esto podría haberse evitado por completo con alguna acción decisiva.
El informe (que le sugiero que lea en su totalidad aquí) habla sobre cómo Arkane se confundió cuando se le pidió que creara un juego multijugador en primer lugar, que no encajaba con su estilo de juego tradicional. También fue el plan durante varios años durante su desarrollo que sería un juego de servicio multijugador directo con microtransacciones.
Tras su lanzamiento, el juego no tenía una tienda de artículos en el juego, pero prometía aspectos futuros del servicio en vivo, incluidas dos nuevas clases que se venden por separado. No está claro si estos planes siguen avanzando. Cuando se lanzó Redfall y obtuvo una mala puntuación, los desarrolladores del juego no se sorprendieron. El proyecto fue empujado en muchas direcciones, empujado a un área con la que los desarrolladores se sentían incómodos y con una escasez crónica de personal en comparación con los juegos de servicio directo más grandes.
Pero quizás la cita más llamativa de todo el artículo es de Microsoft:
«La adquisición dio a algunos empleados de Arkane la esperanza de que Microsoft descartara Redfall o, mejor aún, les permitiera rehacerlo como un juego para un solo jugador.Según fuentes familiarizadas con la producción. En cambio, Microsoft ha mantenido un enfoque de no intervención. Además de la cancelación de la versión de Redfall que estaba planeada para el rival de PlayStation, Sony Corp. Microsoft ha permitido que ZeniMax siga funcionando como antes, con una autonomía significativa».
Arkane era esperanzas Microsoft intervendrá y se abalanzará sobre sus jefes, ya sea cancelando el juego por completo o al menos permitiéndoles reiniciarlo hasta que regrese a su zona de confort para un solo jugador. Microsoft no hizo nada de eso, y Phil Spencer dijo más tarde que no hicieron un buen trabajo al «involucrar» al estudio. Si sientes que este es un juego que probablemente nunca se suponía que vería la luz del día, ese parece ser un sentimiento al menos compartido por algunas de las personas que trabajan en él.
La parte más triste de la historia es que el 70% de Arkane Austin ya no trabaja allí, y parece que el estudio que hizo Prey nunca volverá a existir de la misma manera. Esa es la tragedia más grande aquí en lugar de producir un mal juego, que no fue culpa de los trabajadores, sino de la mala administración que dicta un camino extraño que sigue la tendencia, y Microsoft tomó la decisión equivocada en un problema de carro una vez que adquirieron el editor. Esperamos no ver una repetición de esto en el futuro con nuevos desarrolladores propios.
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