Acaban de llegar una serie de nuevos cambios a la clase D&D, y realmente están revolucionando las cosas para el juego de rol de mesa.
disponible Como un archivo PDF En D&D Beyond, esta actualización se introduce para obtener comentarios de los jugadores, de modo que se puedan realizar ajustes antes de que se lancen los nuevos libros de reglas principales en 2024. Esta vez, la atención se centra en las clases de Bárbaro, Luchador, Hechicero, Brujo y Mago (en otros es decir, todos aquellos que se perdieron la prueba de las últimas reglas). Aunque estos cambios de clase de D&D no son definitivos y pueden cambiarse nuevamente durante las pruebas de juego, dan una buena indicación de cómo se manejarán estas opciones en el futuro.
El mayor cambio gira en torno a los hechizos. En pruebas de juego anteriores, pudiste usar una amplia gama de magia independientemente de tu clase. (Un bardo puede usar tiradas de hechizos arcanos, divinos o primarios, por ejemplo). Sin embargo, estos cambios se deshicieron porque hacían que ciertas clases parecieran menos especiales. Como señaló el ingeniero de juegos Jeremy Crawford, aunque estas actualizaciones «funcionaron bien para ciertas clases (por ejemplo, era una gran ventaja para un Ranger tener acceso a todo el menú inicial), descubrimos que para otras clases recurrir a esos menús grandes tendía a diluirse». su identidad.» «
Para brindarle información detallada sobre las diferencias en comparación con los libros existentes de Dungeons and Dragons, encontrará todos los demás cambios significativos en el género D&D que se enumeran a continuación.
- Bárbaros: Junto con una nueva subclase (“Camino del Árbol del Mundo” que eventualmente te permite viajar a lo largo de las raíces a diferentes niveles), estos guerreros ahora golpean más fuerte que antes. Por ejemplo, la habilidad Ataque imprudente ahora tiene ventaja en ataques forzados hasta tu próximo turno. En otras palabras, tus ataques de oportunidad ahora pueden aprovecharlo.
- Luchadores: Con esta actualización, una de las clases más confiables ahora es mejor fuera del combate. Ahora puedes usar Second Wind para agregar un d10 a cualquier prueba que falles, y no se gastará si vuelves a fallar. También hay una nueva subclase «Brawler» que se trata de agarres, armas improvisadas y, en general, causar estragos en tus enemigos.
- Magos: Esta categoría no ha experimentado el mayor cambio, pero hay algunos ajustes notables. Es decir, Innate Sorcery te da ventaja en los hechizos de hechicero, además de aumentar la clase de dificultad en 1 durante 1 minuto. También se han eliminado las impopulares modificaciones de Hechizos gemelos (ahora puedes apuntar a una criatura adicional con un hechizo siempre que se pueda actualizar para golpear a más personas en primer lugar), y es más probable que obtengas algo de Wild Magic. . Tabla de incremento si elige esa subcategoría.
- Magos: Pact Magic está de regreso después de demostrar ser muy popular, y «Magical Cunning» te permite recuperar la mitad de sus espacios para hechizos de Pact Magic para que no te atrapen con los pantalones bajados en combate. Además, los hechizos de los patrones siempre están preparados, mientras que las invocaciones ahora están disponibles desde el nivel 1.
- Procesadores: Como no se completó bien, la opción de crear y modificar el hechizo desapareció. Sin embargo, la función «Savant» se ha cambiado para muchas subclases para que obtengas más hechizos cuando obtengas nuevos espacios para hechizos.
Ahora que se acerca 2024, parece que estos cambios en las pruebas de juego están comenzando a afianzarse: tenemos una idea mucho mejor de cómo se verá uno de los mejores juegos de rol de mesa cuando se lancen los nuevos libros de reglas. Desafortunadamente, todavía no sabemos cuándo sucederá eso, por lo que mientras tanto tendremos que mantener los oídos atentos.
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