Bungie, desarrollador de Destiny 2, «realmente lamenta» los problemas de lanzamiento del aspecto final

El desarrollador de Destiny 2, Bungie, se disculpó con los fanáticos descontentos que tuvieron dificultades para jugar la expansión The Final Shape en el lanzamiento.

La versión final se lanzó el 4 de junio y Destiny 2 rápidamente experimentó problemas importantes en el servidor que impidieron a los jugadores avanzar en la tan esperada campaña. Muchos informaron haber sido expulsados ​​de los niveles de campaña, perderse escenas cruciales y perder progreso. Bungie ha estado tuiteando actualizaciones de progreso mientras trabajaba para mitigar los problemas, pero para muchos jugadores esta noche fue una pérdida.

En Steam, la calificación de las reseñas de los usuarios para The Final Shape fue, como se esperaba, «en su mayoría negativa». «Los mejores $40 que he gastado y las mejores 2 horas de mi vida… Mi parte favorita fue cuando Cayde dijo ‘Los servidores de Destiny 2 no están disponibles’. Descarte este mensaje para volver a intentarlo», decía un comentario. «Hoy es un buen día para recopilar todos los códigos de error si aún no los tiene todos», decía otro mensaje.

Ahora tengo Bungie. chirrido Para abordar diversos problemas. «Hola a todos, si problemas de conectividad les impidieron jugar o disfrutar de The Final Shape hoy, queremos disculparnos», dijo el estudio propiedad de Sony. «Estamos trabajando arduamente para intentar resolver cada uno de estos problemas lo más rápido posible y muchos de los problemas de conectividad que ocurrieron esta mañana ya se han solucionado».

“Si los problemas de conectividad te impidieron jugar o disfrutar de The Final Shape hoy, queremos disculparnos.

Bungie ha implementado una serie de reinicios en un intento de solucionar los errores que causaban que los jugadores fueran expulsados ​​de las actividades, lo que, según dijo, «sigue siendo el problema de mayor prioridad a resolver». Bungie aconsejó a aquellos que se perdieron una escena que volvieran a jugar la misión accediendo al nodo Misiones rejugables en el medio del mapa de Pale Heart. Hay escenas al final de la Misión 1, 4, 5, 6 y 7.

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«Construimos The Final Shape para que fuera una aventura emocionante, gratificante y basada en una historia para que todos disfruten», continuó Bungie. «Lamentamos mucho si los problemas de conectividad y la inestabilidad están obstaculizando esta experiencia, y prometemos continuar trabajando hasta que estos problemas se resuelvan».

Es un comienzo difícil para The Final Shape, que parece haber reavivado el interés en el shooter de larga duración. El número de jugadores simultáneos de Destiny 2 Steam ha alcanzado los 315.285, lo suficientemente alto como para situarlo entre los cinco juegos más jugados en la plataforma de Valve. Microsoft y Sony no proporcionan números de jugadores para Xbox y PlayStation.

El formato final concluye la historia general de Destiny enfrentando al jugador dentro del Viajero en un enfrentamiento contra el misterioso Testigo. Es la culminación de diez años de narración de Destiny, a menudo desconcertante, y ha dejado a los fanáticos preguntándose qué sigue. Algunos especulan que Bungie tiene Destiny 3 bajo la manga.

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puede encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.

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