Capcom admite que Street Fighter 6 no se venderá tanto como Resident Evil y Monster Hunter, pero está bien



Al menos no inmediatamente después del salto.








Capcom continúa lanzando más éxitos seguidos que nunca en su historia, pero no todos los juegos nuevos que lanza pueden romper todos los récords anteriores en todos los ámbitos.





En su última forma Informe trimestral de resultadosCapcom ha admitido en gran medida que Street Fighter 6 no tiene el poder de venta de sus otras franquicias más importantes como Resident Evil y Monster Hunter, pero eso está bien.









Su parte de preguntas y respuestas de la presentación financiera pregunta cómo Capcom evalúa actualmente el desempeño de SF6 desde su lanzamiento, así como también cómo planean aumentar sus ventas en el futuro.


La respuesta oficial de Capcom decía: «El juego ha recibido elogios de la crítica y ha vendido más de 2,47 millones de unidades en todo el mundo al introducir nuevas funciones y modos que atraen a una amplia gama de usuarios, como nuevos tipos de entradas de control».


«Sin embargo, dado el tamaño relativo del mercado de juegos de lucha, es poco probable que el título logre resultados inmediatos a la par de los logrados por los títulos de la serie Monster Hunter o Resident Evil. Esperamos continuar expandiendo las ventas de este título». «


Este fue también el mismo informe en el que Capcom declaró que todavía tenían un juego principal que se lanzaría pronto y que aún no habían anunciado.

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Al estar dentro de la comunidad de juegos de lucha, no es una gran revelación que Street Fighter ya no sea el mejor perro de Capcom en el área como lo era a principios de los 90.


Sin embargo, es interesante ver a Capcom admitir plenamente ante sus inversores y el público que SF6 no va a intervenir y hacer números de RE o MonHun.


La forma pesimista de ver esto es que el nuevo juego Street Fighter no terminó prendiendo fuego al mundo a pesar de las excelentes críticas y el entusiasmo inicial de los jugadores competitivos y casuales por igual.


Si cambias un poco esa perspectiva, Capcom parece saber qué tienen con Street Fighter 6 y qué podría ser.


No establecen objetivos de ventas ridículos para el juego como lo hicieron hace menos de una década, y no lo califican inmediatamente como un fracaso cuando no cumple con esas expectativas poco realistas.






Capcom ha pasado siete años construyendo Street Fighter 5 desde su lanzamiento un tanto desastroso en 2016 hasta convertirse en el décimo título más vendido de todos los tiempos con 7,3 millones de copias vendidas.


Claro, eso sigue básicamente detrás de todos los juegos modernos de Resident Evil y Monster Hunter (o técnicamente las ventas combinadas de Street Fighter 2 o 4), pero no todo tiene que ser así para ser un éxito.


Street Fighter 6 ya supera a SF6 en términos de ventas cuando alcanzó los 2 millones en un mes, cuando este último juego tuvo problemas para alcanzar los 1,4 millones en sus primeros tres meses.

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Las ventas parecen haberse desacelerado significativamente desde la ventana de lanzamiento considerando que solo ha vendido alrededor de 470.000 unidades adicionales desde julio, pero se mantuvo entre los juegos más vendidos de NPD Group en los EE. UU. hasta agosto.


La respuesta de Capcom nos dice que no consideran que SF6 tenga un rendimiento deficiente o sea un fracaso.


En cambio, este es un juego en el que estarán involucrados a largo plazo, y que será más bien un proceso «lento» prolongado que probablemente (o con suerte) será respaldado durante los próximos cinco años o más.



El presidente de Capcom declaró anteriormente que espera que SF6 alcance los 10 millones de unidades durante su vida útil, y ya está a una cuarta parte del camino después de unos cinco meses.


Si continúan apoyando el juego con iniciativas de eSports para el lado competitivo y contenido nuevo que pueda ser lo suficientemente atractivo para la base casual, 10 millones parece un número muy realista que el juego eventualmente alcanzará.


Eso no significa que tampoco tengan margen de mejora, especialmente con la forma en que Capcom ha podido monetizar SF6 hasta ahora centrándose en costosos trajes de avatar personalizados en lugar de la jugabilidad/menú principal.


Todavía estamos aquí con solo dos personajes descargables, sin trajes nuevos, sin escenarios nuevos y sin actualizaciones importantes reales a tener en cuenta, que se mueven a un ritmo más lento que el contenido inicial de SF5.


Esperamos que la mayoría de estas quejas y deficiencias se aborden y mitiguen con el tiempo mediante apoyo y desarrollo continuos.

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La temporada 1 está casi a la mitad, por lo que todavía hay más en el horizonte que sabemos y probablemente mucho más que no sabemos.



Street Fighter 6 no necesita vender 19 millones de copias como Monster Hunter: World para que Capcom obtenga ganancias y esté contento con el juego, y esperemos que la compañía siga viéndolo de esa manera.











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