Las funciones de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado analizando. Hoy, Jim finalmente ve la luz hueca…
El año pasado, decidí tomarme un descanso de Tears of the Kingdom y comprar un juego independiente de aspecto divertido y rara vez comentado que tenía un pequeño y delicioso descuento en la eShop en ese momento. El juego se llamaba «Hollow Knight» o algo así, y pasé bastante tiempo en él antes de quedarme atrapado, dejar mi control y no volver a pensar en ello.
De hecho, me divertí tanto jugando a este juego que probablemente no hayas oído hablar de él antes. Aprecié la acción, el combate fue divertido y disfruté la sensación de exploración. Mis primeras 20 horas en Hallownest fueron divertidas, pero fue solo eso Justo buen tiempo’. Esta no fue una experiencia que le cambió la vida.
Resulta que esta joya olvidada tendrá una secuela: todos los días son días escolares, ¿verdad? – Y a medida que crecía la ansiosa anticipación por él, comenzaron a aumentar las conversaciones sobre cómo su predecesor era uno de los mejores entre los mejores, un Metroidvania de primer nivel, algo con lo que no se puede dormir. [Okay, okay, enough of this pretend forgetfulness! – Ed.]
Lo que vi fue bastante elegante, pero no lo era. ¿Me estoy perdiendo de algo? ¿Estaba jugando mal? Claramente no contento con dejar que todos tuvieran su propia opinión, decidí que lo único que podía hacer era volver a sumergirme y ver si podía encontrar esta salsa secreta a la que todos parecían ser adictos.
Estoy obsesionado con el marcador del mapa.
Estoy obsesionado con los marcadores de mapas, así que después de que me mostraron las ubicaciones de los Tres Soñadores hace un año, hice de esa mi misión final. Rápidamente fui más allá de la narración ambiental, ignorando los caminos recién abiertos y dejando en el polvo todo lo que no parecía absolutamente necesario. Al jugar de esta manera, marqué a Hera, el monstruo, de la lista y luego me quemé.
Esta vez, volví a mi partida guardada original y deambulé un poco para descubrir que no tenía idea de dónde estaba o qué se suponía que debía hacer, aparte de atrapar a estos otros dos soñadores. Frustrado porque mi memoria no retuvo cada rincón de un mapa enorme y detallado después de un año de no mirarlo, tiré ese viejo archivo y comencé desde cero.
En caso de que aún no lo hayas adivinado, aquí tienes la salsa secreta.
Ahora estaba armado con una actitud diferente. Olvídate de las tasas de finalización, estás aquí para pasar un buen rato Y largo tiempo. Me tomé las cosas con calma, resistiendo la tentación de correr directamente hacia los Dreamers y en lugar de eso me concentré en explorar cada corredor abierto para mí.
Mi mapa se llenó de pines, comprados en la tienda Iselda en Dirtmouth, mientras marcaba pacientemente lugares a los que no podía llegar ahora, pero que sabía que quería visitar más tarde. Me aseguré de que las áreas estuvieran completamente desinfectadas (que yo sepa) antes de seguir adelante. Los alfileres negros marcaron los lugares donde el suelo tembló hasta que abrí Desolate Dive, los alfileres rojos marcaron la plataforma de doble salto antes de encontrar Monarch Wings y los alfileres amarillos resaltaron largos espacios en los días previos al Corazón de Cristal.
La genialidad de Hollow Knight no reside en su combate o movimiento… sino en el diseño del propio Hallownest
Utilicé estos pines principalmente para distraerme de los tres íconos de Dreamer, pero con el tiempo llegaron a tener un propósito mucho más importante: me permitieron explorar adecuadamente. Liberado de las limitaciones de los objetivos, pude mirar más profundamente en Hallownest y ver su belleza. Lo único que me pasó por alto por completo en el original (y la razón por la que volví esta vez) fue la construcción del mundo y toda esa historia. mucho conocimiento.
La genialidad de Hollow Knight no reside en su combate o movimiento (aunque ambos abofetean) sino en el diseño del propio Hallownest. Me propuse explorar cada rincón del reino no para cumplir algún objetivo autoimpuesto, sino para aprender más sobre los páramos infectados que me rodean, ya sea a través de una tableta, un texto de Dream Nail o las ventas del Wanderer’s Journal.
Mentalmente, comencé a reconstruir cada pepita de tradición que pude conseguir. La mayoría de ellos eran sólo algunos colores elegantes, que se sumaban a mi imagen del reino caído y sus habitantes. Otros (*tos* The Abyss *tos*) me dejaron sentado con la mandíbula abierta mientras mi percepción de todo el juego cambiaba. «Impresionante, más gente realmente necesita jugar a este juego». Pensé que había hecho la vista gorda ante el artículo en video 3684 titulado «Explicación de la tradición de Hollow Knight».
Con esta comprensión del reino vino una profunda tristeza que experimenté por completo en mi primera partida. el Música Kingdom Edge Fue un sedante hace sólo un año; ¿Por qué ahora me hace llorar? Y no me hagas hablar de esos NPC. La historia que aportan varía, pero Dios mío, estoy emocionalmente involucrado en sus arcos. Es perfectamente normal estar triste por un error imaginario, ¿no?
Es perfectamente normal estar triste por un error imaginario, ¿no?
Y así, después de 22 horas de aprender sobre infecciones, reyes caídos y sacrificios, terminé el juego. Al menos terminé el final de The Hollow Knight. Creo que será un minuto caluroso hasta que regrese para realizar alguna acción final en Dream Nail para desbloquear lo que entiendo es un resultado más satisfactorio, pero estoy bastante satisfecho con dónde dejé las cosas (y con eso quiero decir que Soy un desastre emocional).
Puede que me haya costado un par de intentos, pero finalmente abrí los ojos al verdadero poder de Hollow Knight: cornífera Su profundidad.
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