Destiny: Rising es un juego móvil gratuito del desarrollador de Diablo Immortal, Bungie, «brinda supervisión y aprobaciones»

El juego móvil Destiny, del que se rumorea desde hace mucho tiempo, finalmente se ha convertido en una realidad, y el anuncio ofrece un avance por primera vez y noticias de una prueba alfa cerrada el 1 de noviembre.

Destiny: Rising es un juego de rol de ciencia ficción gratuito ambientado en el universo Destiny que Bungie ha dedicado la última década a construir. Pero este nuevo juego de Destiny para dispositivos móviles no fue desarrollado ni publicado por Bungie. Está desarrollado y publicado por NetEase Games, el gigante chino detrás de Diablo Immortal, Once Human y el próximo Marvel Rivals, bajo una licencia oficial otorgada por Bungie.

En 2018, NetEase invirtió más de 100 millones de dólares en Bungie para crear un nuevo juego. La inversión le dio a NetEase una participación minoritaria en Bungie y un asiento en su junta directiva, pero todo eso cambió cuando Sony compró Bungie por 3.700 millones de dólares en 2022.

Ahora, dos años después de la compra de Sony y seis años de la inversión de NetEase, Destiny: Rising es una realidad. Si bien NetEase es el desarrollador y editor de Destiny: Rising, Bungie «brinda supervisión y aprobaciones para el desarrollo del juego».

En términos de jugabilidad, Destiny: Rising tiene opciones en primera y tercera persona, y el jugador puede cambiar entre ellas a voluntad. Destiny: Rising admite controles táctiles y controladores de PlayStation y Xbox, así como controladores móviles.

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Si bien Destiny: Rising tiene lugar dentro del universo de Destiny, tiene lugar en una línea de tiempo alternativa de Destiny. Explora la historia en la era posterior a la Edad Oscura (la era que ocurrió después del colapso de la Edad Dorada del Destino). Aquí está la propaganda oficial:

Como génesis de nuevas posibilidades en el Universo Destiny, Destiny: Rising se adentra en una era invisible donde una esperanza próspera vuelve a florecer después del aterrador colapso de la civilización y los peligros de la Edad Oscura resultante. Con la ayuda de los legendarios Señores de Hierro, la humanidad se libera de los grilletes de la tiranía y comienza a unirse contra fuerzas alienígenas empeñadas en su extinción. En medio del caos de esta era temprana de la ciudad, una nueva generación de Portadores de Luz, resucitados por entidades misteriosas conocidas como Fantasmas, se propusieron restaurar la importancia de la humanidad y asegurar su futuro.

NetEase Games dijo que habrá juegos multijugador para un jugador, cooperativo y competitivo, incluidos modos de juego «queridos» familiares para los jugadores de Destiny y modos completamente nuevos. Hay misiones de campaña y ataques cooperativos para seis jugadores que se consideran «icónicos» en la franquicia Destiny. Tal vez obtengamos algo parecido al ataque Cerberus Vae III de Destiny 1, lo queramos o no.

En cuanto a los personajes, espere caras «familiares» de Destiny, así como personajes completamente nuevos. Hay soporte para clanes, modos de fiesta «divertidos e informales» y espacios compartidos personalizables.

Los entornos incluyen Haven (un refugio para portadores de luz y supervivientes), el antiguo y helado metro de Jiangshi y la árida extensión del Red Sea Rift. Como era de esperar, las armas exóticas de Destiny: Rising son las armas distintivas de la franquicia.

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«Durante más de una década, hemos construido este universo con tantas historias únicas y fascinantes, y estamos entusiasmados de ver que los jugadores móviles puedan experimentar esta nueva versión del universo Destiny del equipo creativo de NetEase», comentó Terry. Redfield. Líder creativo en Bungie.

El anuncio de Destiny: Rising llega en un momento difícil para Bungie y la serie Destiny después de que se produjeran despidos masivos en el legendario estudio a principios de este año. En septiembre, Bungie reveló lo que llamó «cambios importantes» en Destiny 2 Diseñado para jugadores en recuperación. Se dice que Bungie está luchando por alcanzar objetivos financieros clave, y Destiny 2 tuvo un rendimiento significativamente inferior el año pasado. Forma final Se dice que la expansión, lanzada en junio, vendió menos en el lanzamiento que Lightfall, críticamente criticado, de 2023.

Estamos emocionados de ver que los jugadores móviles puedan experimentar esta nueva versión del universo Destiny.

en un Compartir LinkedInDon McGowan, ex asesor general de Bungie, reaccionó a los cambios de Destiny 2 para decir que estaba satisfecho con la clara influencia de la empresa matriz Sony en el proceso de toma de decisiones, lo que, según dijo, significa que el estudio finalmente está «ejecutando el juego como un negocio». » «.

Según se informa, Bungie no tiene planes para Destiny 3 y canceló un subproyecto de Destiny conocido como Payback. Desarrollo en Renacimiento del maratón Se dice que todavía está en curso.

En diciembre, IGN informó cómo se ve. Una lucha por parte del liderazgo del estudio Bungie para evitar una adquisición total por parte de Sony. Luego, en marzo, IGN informó al respecto. Cambio de liderazgo en Marathon Lo que incluyó destituir al veterano diseñador de Bungie, Christopher Barrett, del cargo de director del juego.

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Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puede encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.

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