A pesar de haberse retrasado seis veces hasta ahora, el cofundador y director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, tiene tanta confianza en Skull and Bones que está tentando al destino, invocando el temido apodo «AAAA». El último desarrollador que recordamos haber hecho esto fue el desafortunado Striking Distance Studios con The Callisto Protocol, un juego con un final triste.
Guillemot hizo el comentario durante una sesión telefónica de preguntas y respuestas (gracias, VGC), discutiendo las ventas de la compañía en el tercer trimestre fiscal de 2024. Una persona que llamó con conocimiento sugirió que Skull and Bones parece estar siguiendo un formato de servicio en vivo (recientemente reveló una hoja de ruta para el primer año) y preguntó por qué Ubisoft insiste en cobrar $70 cuando se lanza el lanzamiento. gratis. Un modelo de juego puede ser más apropiado.
Guillemot afirmó que el tamaño, la naturaleza completa, el nivel de pulido y la calidad valen el precio de 70 dólares, que puede ser el precio más arrogante que hemos visto de un director ejecutivo recientemente. Anunció con orgullo: «Verás que Skull and Bones es un juego completo. Es un juego muy grande, y sentimos que la gente realmente verá cuán expansivo y completo es este juego. Es realmente un juego triple…cuádruple completo. «Es un juego que dará resultados a largo plazo».
Queda por ver cómo le irá a Skull and Bones en estas aguas inexploradas, pero la beta abierta se ejecutará este fin de semana, antes del lanzamiento completo del juego la próxima semana, el 16 de febrero en PS5. De cualquier manera, no tendremos que esperar mucho más para descubrir qué tan cierta es la afirmación de Guillemot.
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