En los últimos años, grandes segmentos de la industria del juego han adoptado la IA generativa, tanto en el lado del desarrollo como para nuevas herramientas de contenido generado por el usuario. Pero el legendario diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dice que su empresa «preferiría ir en una dirección diferente» en lo que respecta a la tecnología de inteligencia artificial.
en Una entrevista reciente con el New York TimesMiyamoto dijo que esto no era sólo una inconsistencia por parte de Nintendo. “Puede parecer que vamos en la dirección opuesta por el simple hecho de ir en la dirección opuesta, pero realmente estamos tratando de encontrar qué hace que Nintendo sea especial”, dijo Miyamoto. “Se habla mucho sobre inteligencia artificial. por ejemplo. Cuando eso sucede, todos empiezan a ir en la dirección opuesta”. «La misma dirección, pero aquí es donde Nintendo preferiría ir en una dirección diferente».
La declaración de Miyamoto llega unos meses después de que el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, adoptara una postura más abierta. En una sesión de preguntas y respuestas de inversores en julio«La IA generativa, que se ha convertido en un gran tema recientemente, se puede utilizar de manera creativa, pero reconocemos que también puede plantear problemas de derechos de propiedad intelectual», dijo Furukawa en ese momento.
Ignorar la IA generativa ciertamente llevaría a Nintendo en una «dirección diferente» a la de muchas compañías de juegos importantes. Fue el último día para inversores de Electronic Arts Lleno de conversaciones sobre IA algorítmica Y su potencial para hacer que el desarrollo de juegos sea más eficiente. Microsoft, que ha invertido mucho en OpenAI, se ha comprometido a integrar los chatbots Copilot en juegos como minecraft Proporcionar consejos de chat a los jugadores. Nvidia habla del potencial de su modelo de IA generativa ACE Un poder completamente no escrito para los NPC en el juego..
Por otro lado, Nintendo a menudo se ha mostrado reacia a unirse a diversas industrias tecnológicas. Si bien Nintendo dijo que estaba «investigando» la realidad virtual en 2016, rápidamente quedó claro que la compañía no tenía interés en seguir a Sony en la realidad virtual (a pesar de su dispositivo de cartón Labo VR).
«Si nos fijamos en los cascos de realidad virtual, dudo que atraigan a una audiencia mayoritaria», dijo Philippe Lavoie, director general de Nintendo Francia, en una entrevista de 2018. «¿Y qué novedades ofreceríamos en comparación con nuestros competidores si lo hiciéramos exactamente?» Lo mismo que todos los demás: «Seguramente moriremos porque somos más pequeños que ellos».
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