El desarrollador de Forspoken dice que las cargas de juego de 1 segundo ahora son una realidad temporal en la PC

El lunes pasado, Microsoft anunció que DirectStorage Entrarás en «una nueva era de tiempos de carga rápidos y los mundos detallados de los juegos de computadora». Y si bien eso ahora parece un poco grandioso, él es el desarrollador del próximo juego de tecnología. trinquete Ahora afirma que los tiempos de carga de 1 segundo están legítimamente al alcance.

hablar En GDC 2022. Mostrar Sobre la tecnología incluida en la versión para PC del juego, el director técnico de Luminous Productions, Teppei Ono, dice que el título de Square Enix realmente cargará algunas escenas en un segundo, siempre que su PC con Windows 11 tenga una unidad compatible con NVMe SSD a más de 5000 MB/seg. se lee.

Un segundo tiempo de carga no es el caso para cada escena, y en realidad no nos mostró ninguna escena de carga en esa cantidad de tiempo; en cambio, hemos visto ejemplos de escenas y jugabilidad donde trinquete Nos tomó 1.9 segundos, 1.7 segundos y 2.2 segundos llegar allí, gracias La forma en que DirectStorage descarga el flujo de recursos gráficos de la CPU a la GPU.

Disculpe la mala calidad de este video de la transmisión de GDC.
Captura de pantalla de Sean Hollister / The Verge

Quizás se pregunte si esto es mucho más rápido que jugar juegos. sin Almacenamiento directoY el Ono admite que la respuesta en realidad es no, todavía no: si bien seguramente verá un aumento masivo en la velocidad de un SSD sobre los platos giratorios magnéticos del disco duro, y de un SSD NVMe sobre un disco SATA más lento, DirectStorage se implementa en trinquete Elimina solo uno de los grandes cuellos de botella de E/S: otros están en la CPU.

Y si espera que DirectStorage brinde un rendimiento mejorado con discos duros cíclicos, la respuesta aún no es: «Los HDD no brindan el resultado esperado debido a las limitaciones de rendimiento del hardware», dice Ono.

Los tiempos son casi los mismos para un disco duro con o sin DirectStorage.
Captura de pantalla de Sean Hollister / The Verge

Increíbles tiempos de carga tanto en SATA como en M.2, pero no hay mucha diferencia.
Captura de pantalla de Sean Hollister / The Verge

Pero, dice Ono, «la E/S ya no es un cuello de botella para los tiempos de carga»: las velocidades de transferencia de datos de DirectStorage son claramente más rápidas para los SSD, y podrían mejorar en el futuro si detectan otros cuellos de botella en la CPU y aprovechan al máximo de decodificar la compresión de activos de GPU.

Mire ese gran salto en E/S; Es una pena que aún no hayamos visto mucho en el juego.
Captura de pantalla de Sean Hollister / The Verge

En general, dice, la mayoría de los juegos de PC no aprovechan un SSD NVMe rápido como lo hacen. trinquete, afirmando que los tiempos de carga para la mayoría de los juegos superan los 10 segundos. En mi experiencia, los tiempos de carga más rápidos que he visto estaban en Remake intermedio de Final Fantasy VII en PS5, que solo puede tomar 10 segundos desde el momento en que abandona la pantalla de inicio de PS5 hasta el momento en que puede mover su personaje, cuatro o cinco veces más rápido que la PS4. No está claro si trinquete Depende desde el inicio de la aplicación hasta el juego jugable o no.

Con trinqueteOno dice que también usan otras técnicas para acelerar los tiempos de carga, como cargar el juego por adelantado mientras estás en la pantalla de título.

Como se reveló AMD hoy quien – cual trinquete Admitirá FidelityFX Super Resolution 2.0 Escalando el nivel temporal para obtener resoluciones efectivas más altas o fotogramas más rápidos, que según el equipo tardó menos de una semana en integrarse en el juego.

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