Stig Asmussen, director de juegos de Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor and God of War 3, ha anunciado el nuevo estudio que creó. Dejando Respawn y EA El año pasado. Se llama Giant Skull y su nuevo equipo tiene como objetivo crear un nuevo juego premium de acción y aventuras en tercera persona para un solo jugador, basado en narrativa AAA.
«No puedo enfatizar lo suficiente que el misterio y la intriga son una gran parte de lo que hacemos», me dijo mientras discutíamos los objetivos de su nuevo estudio. “Queremos que nuestros jugadores tengan cierta autonomía y propiedad en el juego y agencia. Queremos crear un juego que tenga un ritmo que quieras seguir jugando. Y respetamos a nuestros jugadores. Queremos crear mundos verdaderamente auténticos que no parezcan aleatorios; Sienten que hay una rica historia. Y [that] Hay un pensamiento detrás de ellos.»
Pero, ¿por qué dejar de lado a Respawn, donde creó dos juegos de Star Wars de gran éxito (con un tercero en proceso)? A pesar de los importantes despidos de EA que se produjeron en su ausencia) ¿Son juegos de acción y aventuras en tercera persona para un jugador basados en una historia AAA? «En realidad no era algo que estuviera buscando», explicó. «Estaba muy feliz con Respawn. Amo al equipo, amo el estudio, EA fue genial. Fue muy justo, se me acercó una oportunidad muy interesante. Empecé a ser como un pequeño núcleo en mi cerebro: 'Wow, ¿cómo?' ¿Cómo empezar mi propio estudio?'… Es increíblemente fascinante.
Giant Skull tiene su sede en el área de Los Ángeles y actualmente cuenta con unas 30 personas, muchos de ellos veteranos de Star Wars Jedi y Fortnite, aunque cómo y dónde trabajan sus desarrolladores depende de cada uno de ellos. «El objetivo principal es crear un entorno donde la gente pueda venir, colaborar y crear algo que se pueda enviar», dijo. “Depende del individuo. Lo que necesites, te apoyaremos. Podemos acercarnos a las personas personalmente. Si siempre has querido trabajar desde casa en otra parte del mundo, absolutamente bien. Aprendimos cómo realizar esa función a un nivel superior. [on Jedi Survivor]. Si desea venir a la oficina todos los días, tenemos un excelente lugar en una excelente ubicación. Si quieres entrar [some days each week] En cuanto al híbrido, tú decides. No nos importa. Lo más importante es que tenga todas las herramientas que necesita para realizar el trabajo.
Asmussen dijo que aún no se ha decidido si Giant Skull seguirá siendo completamente independiente o si se asociarán con un propietario de plataforma propio u otro editor importante para llevar su juego al mundo. «Hemos conseguido una financiación importante, suficiente para respaldar nuestra visión, pero al mismo tiempo explorar oportunidades de asociación con editores globales.
Le pregunté a Asmussen si dejó de trabajar con una de las marcas más importantes del mundo en un juego con licencia y si deberíamos esperar que el primer juego de Giant Skull sea una nueva IP original. Dejó la puerta abierta a cualquier oportunidad: «No descarto nada», afirmó. “Tenemos una visión muy clara del tipo de juego que vamos a hacer, y eso juega a favor de mis puntos fuertes… una aventura de acción en tercera persona centrada en un solo jugador, impulsada por la jugabilidad, perfectamente integrada en una historia convincente. . Esos son los principales pilares de nuestro referente. Si hay una oportunidad… tenemos mucha experiencia en juegos con licencia. Pero también es muy obligatorio crear una IP original. Podemos girar en cualquier dirección.
Mira el estudio Sitio web único Para ver qué más puede aprender (pista: escriba «cultura» sin las comillas en el símbolo del sistema estilo DOS).
Ryan McCaffrey es el editor jefe de Avances de IGN y presentador del Weekly Xbox Show de IGN. El podcast está desbloqueado.Además de nuestro programa de entrevistas mensual(-ish), IGN no está filtrado. Es un tipo del norte de Jersey, por lo que es un «jamón Taylor», no un «rollito de cerdo». Debate con él en Twitter @DMC_Ryan.
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