Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, dijo que cree que los precios de los videojuegos deberían tener un precio diferente dependiendo del «uso de entretenimiento esperado», también conocido como el tiempo que les lleva a los jugadores completarlos.
Cuando se trata de videojuegos, la duración de la experiencia puede variar desde 10 horas de contenido hasta unos cientos. Los juegos de mundo abierto como Baldur’s Gate 3 ofrecen horas y horas de rejugabilidad, mientras que otras experiencias más optimizadas optan por un enfoque conciso.
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Como resultado, el tema de que los juegos se vendan a precio completo a pesar de estas diferencias de longitud se ha convertido en un tema candente de discusión en los últimos años en toda la industria.
sonando, Director ejecutivo de Take-Two InteractiveStrauss Zelnick añadió su opinión a la mezcla, argumentando que los precios de los juegos deberían fijarse por horas.
Take-Two Interactive publica muchos juegos populares, incluida la serie GTA.
Durante la convocatoria de resultados Segundo trimestre de 2024 de Take-Two InteractiveZelnick explicó por qué creemos que el precio de los videojuegos debería tener en cuenta la cantidad de tiempo que los jugadores tendrán que dedicarles.
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“En términos de fijar el precio de cualquier propiedad recreativa, el algoritmo es básicamente el valor de uso recreativo esperado, lo que significa que el valor por hora se multiplica por el número esperado de horas más el valor final que el cliente obtiene de la propiedad si el título es realmente de propiedad, y no, digamos, arrendado”. O un participante en él.
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«Y verá que eso se aplica a todos los tipos de vehículos recreativos. Según ese estándar, nuestras tarifas de primera línea siguen siendo muy bajas porque ofrecemos largas horas de participación».
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El CEO añadió luego: «Esto no significa necesariamente que la industria tenga poder de fijación de precios o quiera tener poder de fijación de precios. Sin embargo, se ofrece una cantidad significativa de valor».
Si bien actualmente no existe una fórmula como la que sugiere Zelnick, no se sabe si el precio de los juegos tendrá relación con su uso futuro. Algunos MMO ya son algo consistentes con sus modelos de suscripción premium, pero este enfoque aún no ha sido adoptado por ofertas multijugador más estándar.
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Esto probablemente significa que cuando GTA 6 finalmente llegue a los estantes, lo veremos llegar a un precio alto dado lo ambiciosa que se espera que sea la experiencia.
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