El ex desarrollador de Snap Spectacles dice que las gafas son «obviamente malas»

La última generación de gafas de realidad aumentada de Snap ha sido duramente criticada por uno de los ingenieros que ayudó a crearlas. Sterling Crispin, ex ingeniero de diseño de Snap, describió las gafas presentadas a principios de esta semana como un «desastre».

«He estado trabajando en estos productos durante aproximadamente un año en Snap y tengo un millón de cosas negativas que decir sobre la experiencia y el dispositivo, pero creo que el producto habla por sí solo y es claramente malo». Crispin dijo en X En respuesta a la revelación de las nuevas Spectacles, dijo: «Odio estas cosas».

Si bien Crispin señaló que todos los dispositivos AR y VR enfrentan limitaciones contradictorias en cuanto a aspectos como el tamaño, el peso, el rendimiento, la duración de la batería y el volumen de producción, criticó el equilibrio de funciones que ofrecen las nuevas Spectacles de Snap, pero no examinó ningún elemento específico de la herramienta. «Este dispositivo es una colección de muy malas decisiones combinadas, que las empeoraron», dijo Crispin. «Todos los que trabajaron en ello conocían los problemas y quién los estaba causando».

Por su parte, Snap no parece estar diciendo que estas gafas estén de ninguna manera listas para una adopción masiva. Las nuevas gafas no se venderán al público, sino que estarán disponibles para un número limitado de desarrolladores de realidad aumentada de Snapchat. El director ejecutivo de Snap, Evan Spiegel, dijo Borde No se espera que las gafas de realidad aumentada se conviertan en un negocio significativo hasta finales de esta década.

Pero siguen siendo gafas caras y el producto pretende mostrar sus productos para entusiasmar a los desarrolladores con la realidad aumentada y su plataforma Snap. Los desarrolladores tienen que pagar $99 por mes para alquilarlo, con un plazo mínimo de un año. Al mismo tiempo, Personas que están en línea a través de Reddit y X se estaba burlando Gracias a una duración limitada de la batería de 45 minutos y un campo de visión de 46 grados (en comparación con los 30 minutos y 26,3 grados del modelo anterior).

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En su experiencia práctica con las gafas, mi colega Alex Heath dijo que el hardware ha mejorado para la quinta generación de gafas Snap, pero el software «todavía parece demasiado básico para un dispositivo independiente». Dijo que el campo de visión era mucho más pequeño que la sensación proporcionada por gafas normales y hacía que «la realidad aumentada fuera significativamente menos atractiva que el mundo real».

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