El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha hablado sobre el reciente cierre de varios estudios del sector de juegos de Microsoft, insistiendo en que tiene que tomar «decisiones difíciles» para gestionar un negocio sostenible.
Hablando con Ryan McCaffrey de IGN en IGN Live, Spencer comentó brevemente sobre la sorpresiva decisión de cerrar el desarrollador de Redfall, Arkane Austin, y el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, como parte de despidos generalizados que afectan a alrededor de 1.900 empleados.
«Obviamente, cerrar cualquier equipo es duro para los individuos allí, y es duro para el equipo», dijo Spencer. “No he hablado públicamente sobre esto, porque ahora es el momento de centrarnos en el equipo y en los individuos. Obviamente es una decisión muy difícil para ellos, y quiero asegurarme de que a través de los despidos y otras cosas. Estamos haciendo lo correcto para las personas del equipo, no se trata de relaciones públicas”. Lo mío, y no se trata de relaciones públicas de Xbox, se trata de esos equipos.
“En última instancia, como he dicho una y otra vez, tengo que administrar un negocio sustentable dentro de la empresa y crecer, y eso significa que a veces tengo que tomar decisiones difíciles que honestamente no me gustan, pero son decisiones que alguien necesita hacerlo. Ve a hacerlo.
«Vamos a seguir avanzando. Vamos a seguir invirtiendo en lo que intentamos hacer en Xbox y construir el mejor negocio posible, asegurándonos de que podamos seguir haciendo programas como el que acabamos de hacer».
Microsoft anunció a sus empleados en mayo que cerraría al fabricante de Redfall, Arkane Austin, y al desarrollador de Hi-Fi Rush y The Evil Inside, Tango Gameworks y Alpha Dog Games, mientras que Roundhouse Studios sería absorbido por ZeniMax Online Studios. La medida provocó conmoción e indignación en toda la industria, especialmente teniendo en cuenta que una de las exclusivas recientes más exitosas de Xbox, Hi-Fi Rush, fue desarrollada por Tango, un estudio adquirido por Microsoft mediante la adquisición de la empresa matriz Zenimax en 2021.
Esta es la primera vez que Spencer comenta sobre el cierre del estudio desde que se anunció, y sigue comentarios similares de otros ejecutivos de Xbox a quienes se les preguntó sobre la decisión.
Unos días después de los despidos, le preguntaron a la jefa de Xbox, Sarah Bond, sobre ellos en una conferencia de Bloomberg, donde insistió en que el negocio de Xbox se mantiene saludable a largo plazo durante lo que llamó «este momento transformador».
Microsoft anunció que despedirá a 1.900 empleados de su fuerza laboral de videojuegos en enero. Este fue solo uno de una serie de recortes devastadores que la industria sufrió durante el año pasado, y otras compañías, incluidas Sony, Riot y Epic, despidieron a cientos de empleados.
Para obtener más información, lea nuestro informe que explora el reciente aumento de despidos en la industria de los videojuegos. Para ver todo lo que se anunció durante Xbox Showcase, consulte nuestro informe.
Fuente de la miniatura: Patrick T. Fallon/Bloomberg vía Getty Images
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