El legendario desarrollador de Sega, Rikko Kodama, falleció a la edad de 59 años.

Imagen del artículo titulado Pioneering Sega Developer Rieko Kodama is dead

captura de pantalla: Sega

Rico Kodama, uno de los desarrolladores más importantes en la historia tanto de Sega como del género de los juegos de rol en general, falleció a la edad de 59 años.

como tal IGN ReporteEn realidad, falleció en mayo, pero la compañía no anunció su muerte en ese momento. Sin embargo, los fanáticos descubrieron recientemente un tributo a Kodama en la sección de créditos de Mega Drive Mini 2, lo que llevó al productor de Sega, Yosuke Oskunari, a confirmar la triste noticia.

Sus contribuciones al catálogo de títulos y series clásicas de Sega han sido enormes. Comenzó en la compañía en 1984, trabajó en todo, desde diseño hasta pixel art, y pasó los primeros años de su carrera en series como alex kidd Y el area de fantasia.

Ella era entonces la artista principal en la obra original. estrella de fantasiaY continuará trabajando en la serie a través de sus secuelas, a medida que ascienda al papel de director hasta el cuarto juego.

Sus otros trabajos notables incluyen el clásico Dreamcast. cielo de arcadiaque nuevamente lideró el desarrollo en él, al mismo tiempo que contribuyó como artista a juegos como 1st y 2nd Mi voz títulos y monstruo cambiado.

Sin embargo, Kodama es mejor recordada por su trabajo pionero como una mujer destacada en el desarrollo de juegos, que fue nombrada «Primera dama de los juegos de rol» (y ya recibió un premio Pioneer en GDC 2018), y dejó atrás el legado de los personajes y juegos que fueron diseñados para ella cada unoy no solo tradicionalmente masculino.

«Por lo general, no pienso en hacer juegos que sean exclusivamente para una audiencia femenina, pero creo que mis juegos de rol atraen a una audiencia femenina más grande». una vez dijo en una entrevista. «Los títulos violentos y bélicos parecen atraer a una audiencia masculina abrumadora. Creo que si las empresas quieren que más niñas jueguen sus juegos, deben tener eso en cuenta».

READ  Se dice que la solución para el proyecto Spartacus de PlayStation Plus está "muy cerca" del lanzamiento de • Eurogamer.net

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.