El modo aracnofobia en Call of Duty: Black Ops 6 es posiblemente más aterrador que las arañas gigantes reales

Hemos visto algunos enfoques únicos para los modos de aracnofobia en los videojuegos a medida que comenzaron a volverse más populares en los últimos años, pero nada como el nuevo enfoque de Call of Duty: Black Ops 6. La solución de Activision de alguna manera hace que todo sea aún más aterrador, al robar las patas de las arañas zombies y convertirlas en algo peor.

«Por primera vez en Black Ops 6 Zombies, la nueva función de alternancia Aracnofobia estará disponible», escribió Activision en una publicación. Una publicación que explica las nuevas funciones de accesibilidad en Black Ops 6 En su blog. «Esta configuración permitirá a los jugadores cambiar la apariencia de enemigos con forma de araña en Zombies sin afectar su juego».

Todo esto suena perfectamente razonable y bueno. Después de todo, los aracnófobos están lejos de ser inusuales en estos días, incluso si sus métodos rara vez son los mismos. El desarrollador Coffee Stain optó por reemplazar las arañas con imágenes adorables de gatos en Satisfactory, por ejemplo, mientras que Obsidian’s Grounded, un juego lleno de cosas, permite a los jugadores marcar detalles de las arañas hasta llegar al «círculo virtuoso». Mientras tanto, la solución que ofrece Dragon Age: The Veilguard es tierra arrasada, que simplemente acaba con toda la población de arañas del juego.

La escena inicial y la jugabilidad de Call of Duty: Black Ops 6.Ver en YouTube

Sin embargo, el enfoque del desarrollador de Black Ops 6, Treyarch, para el problema de las arañas es algo completamente diferente, ya que el estudio parece haber tomado la solución de «burbuja flotante» de Obsdian como punto de partida al quitar las patas de las arañas zombies y luego detenerse allí. ¿Qué sería bueno si el resultado final fuera una especie de camarón mutante gigante? ¡¿Esperma?! – No podría haber sido más molesto de alguna manera. Aún así, supongo que al menos las pesadillas no serán pesadillas de arañas.


Crédito de la imagen: Ventisca de Activision

En otra parte de su publicación, Activision destaca un par de nuevas características de accesibilidad interesantes para la serie Call of Duty, incluida la configuración de compensación auditiva asimétrica, que permite a los jugadores crear perfiles de audio personalizados y ajustar configuraciones separadas para cada oído. Lo cual es algo que definitivamente me gustaría que adoptaran más juegos, hablando como alguien que ha tenido problemas de audición desde la infancia.

Black Ops 6 también incluye un modo ampliado de alto contraste diseñado para ayudar a los jugadores con problemas de visión o daltonismo al permitirles alternar la configuración de «fondo oscuro» o personalizar los colores del contorno de aliados y enemigos. Por supuesto, esto fue una sorpresa para algunos jugadores en el lanzamiento después de que iniciaron el juego y descubrieron que todos estaban azules.

Además, Black Ops 6 presenta lo que Activision llama Intelligent Motion, cuyo objetivo es ayudar a los jugadores con problemas de movimiento a reducir la entrada al reducir y personalizar las operaciones de botones y palancas. Esto se suma a las nuevas funciones de personalización de HUD, que se utilizan para cambiar entre ajustes preestablecidos de diseño y ajustar los colores del minimapa, así como compatibilidad con Xbox Adaptive Controller y Sony Access Controller. Ahora también es posible pausar y guardar durante partidas individuales de Zombies.

Call of Duty: Black Ops 6 ya está disponible para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series

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