El recuento de jugadores de 'Manor Lords' explota como la última sorpresa de Steam

¿Señores señoriales? Señores señoriales. Los juegos más importantes en Steam últimamente parecen provenir de los lugares más aleatorios, y ese es ciertamente el caso de Manor Lords, el RTS medieval que acaba de llegar al acceso anticipado y vio cómo el número de jugadores se disparó justo después.

La fama de Manor Lords es que fue «creado a mano por un desarrollador en solitario», Greg Styczeń, y anteriormente el juego fue financiado parcialmente a través de Patreon. Sus jugadores la aman.

Al revisar los gráficos, los Manor Lords habían llegado a 100.000 Reproductores de Steam sincronizados Apenas unas horas después del lanzamiento. El pico histórico fue de 170,082 jugadores hace un día, pero ahora son las 10 a.m. ET y ya alcanzó 164,484 al momento de escribir este artículo. Quizás para cuando leas este artículo, estarás por encima de los 200.000.

Es el El juego número uno más vendido actualmente en el servicio.Y, como ocurre con muchos otros juegos exitosos, no es un juego premium de $70, sino un juego que está a la venta por $40 versus $30 cuando se lanza aquí.

Las calificaciones son actualmente «muy positivas» en Steam, con un 87% positivo, de hecho, lo que sugiere que no es sólo que haya muchos jugadores jugando, sino que hay muchos jugadores. Satisfecho Los jugadores juegan y el juego ofrece lo que esperaban: una experiencia divertida de estrategia en tiempo real en una era en la que el género ya no es lo que solía ser. Así es como el desarrollador describe Manor Lords:

“Manor Lords tiene como objetivo brindar una experiencia de construcción de ciudades orgánica y sin cuadrículas con total libertad de posicionamiento y rotación, pero con herramientas de ajuste para hacer la planificación más conveniente. La mecánica de construcción está impulsada por el crecimiento de ciudades y pueblos reales en la Edad Media. Las principales rutas comerciales a menudo influyeron y los paisajes influyeron en cómo se formó y desarrolló el asentamiento.

Estaba a punto de escribir sobre cómo Styczeń creó el juego en Unreal Engine y, efectivamente, un par de horas antes de que Epic Acabo de publicar una entrevista con él. Acerca del uso del motor para que esto funcione como desarrollador en solitario. Esto es lo que dice al respecto:

“Ahora que he estado sentado con el motor durante casi siete años, no puedo imaginarme escribiendo mi propio motor. No sólo hay mucho en qué pensar, sino que el mundo cambia constantemente y también estamos preocupados. compatibilidad de controladores para cualquier tarjeta nueva que se lance e implemente algún tipo de tecnología de actualización de IA, varias tiendas, SDK, etc. Honestamente, ¡no sé cómo lo hace la gente!

Styczeń también recibió una «MegaGrant» de Epic, donde la compañía financia a pequeños desarrolladores para crear juegos en Unreal. Dice que esto le permitió dejar su trabajo diario y concentrarse a tiempo completo en el desarrollo, mientras contrataba artistas independientes adicionales para ayudar con las cosas.

El juego luce excelente, especialmente para lo que es casi un espectáculo de un solo hombre. Tengo curiosidad por ver qué tan grande se vuelve y estaré atento a esas listas de jugadores.

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