El director de Xbox Game Studios indicó que Tango Gameworks cerraría debido a un cambio en el liderazgo creativo del estudio.
En una entrevista en Podcast estrictamente empresarial de VarietyA Matt Botti se le preguntó específicamente sobre el cierre de Tango y por qué sucedió.
Aunque no nombró a nadie específicamente, Botti dio a entender que un cambio en el liderazgo y el personal de Tango puede haber sido una de las razones del cierre, sugiriendo que a pesar del éxito de Hi-Fi Rush, no se garantiza que el resto de la configuración continúe. . Lograría un éxito similar en el futuro.
“No voy a entrar en el meollo de lo que sucedió en la decisión, principalmente por respeto a la gente allí, simplemente porque hubo mucho trabajo para entregar Hi-Fi Rush, que fue una gran experiencia. partido y lo hizo bien para nosotros”, dijo Botti.
“Creo que lo que debemos tener en cuenta es que para nosotros, esta es tanto una situación de futuro como de mirar un juego en particular.
“Hay muchas cosas que contribuyen al éxito de un juego: ¿qué liderazgo tienes, qué liderazgo creativo tienes? ¿Es el equipo el mismo que ha logrado algo exitoso anteriormente?
“Tenemos que analizar todas estas cosas juntos y preguntarnos: ¿estamos preparados para tener éxito en el futuro? Y si bien puede haber factores o situaciones que anteriormente condujeron al éxito, es posible que no todos permanezcan en su lugar cuando los analizamos. lo que harás en el futuro”.
Aunque no lo mencionó específicamente, la respuesta de Booty parece referirse al menos parcialmente a la salida del fundador de Tango, Shinji Mikami, quien dejó el estudio en 2023 para formar una nueva empresa.
Mikami, quien dirigió The Evil Within y supervisó otros juegos de Tango como productor ejecutivo, es mejor conocido por su paso por Capcom, donde dirigió el primer Resident Evil, el remake de GameCube de 2002 y Resident Evil 4, entre otros títulos.
Su decisión de dejar Tango puede tener un impacto en el valor del estudio para Microsoft, algo que Booty parece implicar en su última explicación.
Booty también sugirió que cerrar Tango Gameworks por completo no era la única opción considerada, y en su lugar dio ejemplos de antiguos estudios propiedad de Xbox que se volvieron independientes.
«Con muchos de nuestros estudios, intentamos buscar opciones», explicó. “Por ejemplo, recientemente tuvimos a Toys For Bob, un estudio que anteriormente estaba trabajando en títulos de Call of Duty, que regresó como un nuevo estudio independiente, y anunciamos que hemos asegurado un acuerdo de publicación con ellos y compartiremos más. sobre eso cuando sea relevante”.
“Pienso en un estudio llamado Twisted Pixel en Texas, que adquirimos, y luego, para cambiar de objetivo, ya no es lo mismo, ese estudio hoy en día sigue prosperando y queríamos prepararlo para el éxito.
«Así que estamos analizando posibles opciones comerciales para mantener el estudio abierto o tal vez cambiarlo, y es sólo una de las cosas que estamos analizando en todos los ámbitos. A veces esas cosas se juntan, a veces no».
«Gurú del alcohol. Analista. Defensor de la comida. Aficionado extremo al tocino. Experto total en Internet. Adicto a la cultura pop. Pionero de viajes sutilmente encantador».