Informe: el CEO de Ubisoft se disculpa con los empleados por los comentarios de ‘pelota en la cancha’

Ubisoft se enfrenta a tiempos turbulentos financiera e internamente, y el CEO Yves Guillemot ha tenido que hacer frente a los comentarios recientes que ha hecho y echar la culpa al personal.

Después de que se cancelaron tres juegos no anunciados y la fecha de lanzamiento de Skull and Bones se retrasó por sexta vez, Guillemot le dijo al personal «La pelota está en su cancha» para ayudar a que la compañía de $ 3 mil millones vuelva a encarrilarse.

Los cambios en Ubisoft han citado «grandes desafíos» en la industria, bajo rendimiento de Mario + Rabbids: Sparks of Hope y Just Dance 2023, y una próxima «reestructuración» del editor. Miércoles, Nuevo informe de Kotaku Ella reveló que Ubisoft tuvo una sesión de preguntas y respuestas en toda la empresa para abordar las noticias de la reestructuración. Allí, el CEO se disculpó por sus comentarios anteriores.

«Escuché sus comentarios y lamento que se haya tomado de esa manera», dijo Guillemot, según las fuentes presentes. «Cuando digo ‘la pelota está en tu campo’ para entregar nuestro equipo a tiempo y con el nivel de calidad esperado, quería transmitir la idea de que más que nunca necesito tu talento y energía para que esto suceda. Esta es una viaje de equipo que, por supuesto, comienza conmigo mismo y el equipo de liderazgo para crear las condiciones para que todos tengamos éxito juntos”.

Según un informe de Kotaku, algunos desarrolladores dentro de la empresa aún sienten que la administración está muy lejos de los empleados de nivel inferior. Las preguntas y respuestas, que duraron una hora, tampoco fueron abordadas. Última llamada a la huelga En el estudio de la compañía en París. Solidaires Informatique, el sindicato tecnológico de Ubisoft Paris, ha pedido a los empleados que hagan huelga en respuesta a los comentarios anteriores de Guillemot. Según los informes, la huelga durará medio día el 27 de enero.

El particularmente pobre 2022 de Ubisoft no incluyó ningún lanzamiento notable. Muchos proyectos se retrasaron, cayeron en el infierno del desarrollo o simplemente no lograron encontrar una audiencia significativa.

Carson Burton es un escritor de noticias independiente para IGN. Puedes seguirlo en Twitter en @carsonsburton.

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