Las herramientas conceptuales de IA de Blizzard suenan increíblemente decepcionantes

vaya robot

imagen: Tormenta de nieve

No fue la mejor semana en Blizzardasí que revisemos y veamos cómo va con algo que no sea Monitoreo 2 Gustos…Sí, La gerencia de la empresa envía correos electrónicos sobre cómo las herramientas de inteligencia artificial pueden ayudar a diseñar disfraces de personajes y «crear arte conceptual». amable.

Shannon Liao, escribiendo para New York Timespublicó extractos de un correo electrónico enviado a los empleados de Blizzard el mes pasado por el director de diseño de la compañía, Allen Adham. Él escribe: «Prepárate para asombrarte»«Estamos al borde de una gran evolución en la forma en que construimos y ejecutamos nuestros juegos».

Está hablando de «Blizzard Diffusion» –Un juego en Stable Diffusion, una de las plataformas de generación de imágenes de IA más populares—y dice que en este momento «se usó para ayudar a crear arte conceptual para los entornos del juego, así como para los personajes y sus atuendos», aunque también agregó Blizzard está buscando otras aplicaciones de inteligencia artificial para todo, desde NPC independientes e inteligentes dentro del juego.«L Diseño de niveles con asistencia de procedimiento «Reproducción de audio», «Códec de juego» y «Antitoxinas».

Blizzard es uno de los estudios de videojuegos más famosos y confiables del mundo hasta hace muy poco tiempo. Ha sobrevivido durante décadas no solo porque crea grandes juegos, sino porque se ha llenado. Esos juegos con personajes memorables. Escuchar a la gente de la empresa emocionarse por dejar que los bots los entrenen para servir un algoritmoa hasta que se hizo cargo alguno Este trabajo me molesta más de lo que puedo expresar con palabras.

Acerca de las únicas buenas noticias que se encuentran en toda la historia, que también incluye la mención de esfuerzos similares de todas partes. Hola Estudio 343 a Ubisoft—es el hecho de que ya se está trabajando en un enfoque diferente de la IA que Blizzard ha estado probando (e incluso patentando) porque «La herramienta le estaba tomando demasiado tiempo al artista para ser efectiva”.

READ  Sony: 'Dar a Microsoft el control de juegos de Activision como Call of Duty' tiene 'efectos negativos significativos'

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *