Los jugadores de Modern Warfare 3 están divididos sobre la «mala supervisión del diseño» de la misión sigilosa

publicado: 2023-11-06T13:09:07

Actualizado: 2023-11-06T13:09:18

La misión Deep Cover en la campaña de Modern Warfare 3 resultó controvertida ya que algunos jugadores estaban molestos por la mecánica de muerte instantánea que obligaba a un estilo de juego sigiloso.

La campaña de MW3 no fue bien recibida ya que muchos no consideraron que sus quince misiones fueran lo suficientemente largas.

Las críticas incluyeron llamarlo simplemente «Warzone con escenas», mientras que otras se centraron en errores que interrumpen el juego, aunque Sledgehammer Games ha solucionado en gran medida estos errores.

Ahora ha llegado otra crítica a una misión en particular que molesta a los jugadores por lo lineal que es, pero no todos están de acuerdo en que esta «supervisión del diseño» sea algo malo.

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«Bueno, ni siquiera puedo explicar con palabras qué tan mala es la supervisión del diseño en MW3», tuiteó el creador ProBorn, acompañando un video que muestra una sección de la misión Deep Cover.

En el video, ProReborn falla al revelarse a las fuerzas enemigas. Luego se esconde y espera a que los guardias lo empujen, sólo para caer inmediatamente y fallar la misión. El creador describió esta partitura como «la peor escritura que he visto en un videojuego».

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Se trata de un fallo escrito diseñado para castigar a los jugadores por no jugar sigilosamente y permanecer fuera de la vista. Aunque está en consonancia con el diseño de la misión, no todos aprecian un enfoque tan lineal.

Una respuesta decía: «De todas las misiones, este momento fue el más malo. Me encantó la campaña excepto por esta parte. Morí siguiendo las reglas, intenté hacerlo de manera diferente, me moví más lento y más rápido, sin importar lo que hiciera». tan pronto como la segunda persona me vio.» Todos sabían que yo estaba allí, y pensé que era un problema técnico.

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«La misión fácilmente podría haber fallado, alerté a la base, siento que matarte es muy innecesario», respondió otro jugador molesto, preguntándose por qué Sledgehammer adoptó un enfoque tan descarado.

Sin embargo, no todos estuvieron de acuerdo en que esto fuera un problema, y ​​algunos comentarios atribuyeron la responsabilidad a ProReborn.

Estas respuestas incluyeron «¿Tal vez la misión se desarrolla según lo previsto? Esta no es una batalla abierta» y «Quiero decir, esa misión en particular no estaba destinada a eso, así que sí, diría que era obvio que iba a hacer eso». , y el objetivo es pasar completamente desapercibido, entonces, ¿por qué crear un problema? «No hay nada en ello».

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Los fallos con guiones como este no son exclusivos de Modern Warfare 3, ya que cada campaña de Call of Duty los presenta hasta cierto punto. Sin embargo, está claro que no todos los jugadores creen que deberían estar en MW3.

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