Manual de Valores Geométricos – Poniendo Renacimiento en el Universo > Noticias

«Mis mejores recuerdos de algo así es el proceso por el que pasamos cuando construimos Cross Save. En cada paso del camino, estábamos desafiando lo que creíamos que era posible, lo que se esperaba y lo que era obvio. Nuestro enfoque siempre ha sido, «Vamos a deshacernos de lo que creemos que sabemos y hagamos que la experiencia sea fluida y agradable».

Todo comenzó con un pequeño proyecto construido por cinco personas en una semana durante el 1er Carnaval de Bungie (una semana dedicada a proyectos autodirigidos que pretendemos tener anualmente) en enero de 2017, solo para mostrar lo que es posible. Así es como lo logré:

Su solución fue un problema notablemente complejo. Resumir fue fácil: queremos brindarles a los jugadores una forma de jugar con un conjunto de personajes en todas las plataformas que usan. Ingenuamente, parece que deberíamos darles a los jugadores un menú desplegable de plataforma y un botón para hacer que esta cuenta sea principal y multiplataforma. Así es como se veía en la versión de carnaval:

espada cruzada

Pero había varias cosas a considerar: ¿cuáles son los efectos secundarios del ahorro mutuo? ¿Qué pasa con los personajes de las cuentas a las que ya no puedo acceder? ¿Qué pasa si compro plata en esas cuentas? ¿Qué pasa si compro diferentes expansiones en diferentes plataformas? ¿Qué sucede si aún no he migrado mi cuenta de Blizzard a Steam? ¿Se puede explotar este sistema? ¿Hay características específicas de la plataforma?

Queríamos crear algo que pareciera fácil de usar, pero que también tuviera en cuenta todas estas preocupaciones que pudieran tener los jugadores, lo cual es una tarea espantosa, y se necesitaron muchas iteraciones de diseños entre docenas de equipos pequeños y cientos de horas de pruebas de juego individuales para obtenerlo. eso. realmente. Estábamos haciendo algo con pocos o ningún ejemplo de referencia (en el momento en que lo estábamos diseñando), y debería haber funcionado sin problemas desde el primer día, especialmente porque para resolver algunos de nuestros requisitos, los jugadores detectaron un error fundamental que la cuenta no ser capaz de arreglar durante 90 días.

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Después de que terminó el proyecto, nos reunimos para una autopsia post-mortem con todos los involucrados, para registrar los éxitos y fracasos y lo que nos gustaría seguir haciendo o cambiar en el futuro. Hablamos de muchas cosas, pero creo que la razón principal por la que el grupo trabajó tan bien juntos fue porque todos estábamos tan involucrados en la idea de que básicamente estábamos construyendo algo emergente, una nueva chispa de autenticidad en nuestro rincón del universo. Hubo una especie de magia que nos puso a todos en la misma página, con los mismos objetivos, trabajando como una unidad para hacer esto que era realmente nuevo, que tendría un impacto en el universo, y creo que lo logramos».
Jake Lauer, 2013-

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