- Escrito por Tom Gerken
- reportero de tecnología
¿Cuál es mejor Mario o Sonic?
Las personas de cierta edad recordarán haber crecido con este debate dominando las conversaciones en la escuela en los años noventa.
Super Mario y Sonic the Hedgehog encabezaban las listas de juegos en ese momento y eventualmente se convirtieron en dos de las caras más reconocibles de la industria, abarcando innumerables spin-offs e incluso largometrajes recientes.
La controversia comenzó a desvanecerse cuando las mascotas se trasladaron a los Juegos 3D, y ahora prácticamente ha desaparecido ya que ambas protagonizan los juegos eliminatorios de los Juegos Olímpicos.
Pero la rivalidad puede estar regresando rápidamente después de un evento histórico, con los dos rivales lanzando juegos en la misma semana por primera vez en más de 30 años.
La última vez que esto sucedió fue en 1992, cuando Super Mario Land 2 y Sonic 2 se lanzaron la última semana de noviembre en el Reino Unido.
“Tengo buenos recuerdos de cuando me mudé a la casa en la que vivo actualmente. Cuando era niño, lo primero que salía de la camioneta era un pequeño televisor CRT cúbico y una Mega Drive”, dijo.
«Estos son los juegos con los que crecí cuando era niño, ya que Sonic Superstars y Mario Wonder se lanzaron al mismo tiempo y hay mucha nostalgia en ellos».
extrañamente similar
Sonic Superstars, lanzado el martes, y Super Mario Bros Wonder, lanzado el viernes, tratan de regresar a las raíces de la franquicia.
También se te puede perdonar que pienses que estos dos juegos fueron creados por el mismo equipo, como por sus similitudes visuales.
Ambos son juegos de desplazamiento lateral: los juegos se ven desde el lado de los personajes, con la cámara siguiéndolos mientras se mueven de izquierda a derecha a través de los niveles.
Ambos son también juegos de plataformas, un género un tanto ambiguo en el que el objetivo suele ser superar obstáculos y enemigos utilizando diferentes plataformas en el escenario.
También pueden jugar hasta cuatro personas simultáneamente.
Pero la periodista de juegos Helen Ashcroft explicó que, aunque estos juegos pueden parecer similares, se juegan de manera muy diferente.
«Ambos son fanáticos de las plataformas, pero tienen enfoques muy diferentes de las cosas», dijo.
«Aunque los personajes tienen raíces similares, han evolucionado de diferentes maneras y estos días parecen experiencias únicas».
Similares, pero diferentes
Las similitudes entre Sonic y sus juegos originales van más allá de lo visual. La voz está compuesta por Jun Senoue, quien trabajó por primera vez en Sonic 3 en 1993, y el juego en sí fue creado por el diseñador original.
Naoto Oshima, que no ha trabajado en un juego de Sonic en dos décadas, dijo que quería devolver la serie a sus raíces con el nuevo juego.
«Cuando se trata de Sonic, lo primero que viene a la mente es su velocidad y lo bien que se siente correr a través de niveles». dijo en un video de YouTube.
“Para nosotros era extremadamente importante crear mapas que aprovecharan esa sensación clásica de velocidad y permitieran la acción icónica del pinball”.
Mientras tanto, Takashi Tezuka, que ha trabajado en juegos de Mario durante 39 años, dijo que quiere que Super Mario Bros Wonder sea una evolución de la serie: un juego 2D lleno de sorpresas ocultas.
“Los juegos de Mario en 2D a menudo tenían la reputación de ser implacables… y en este juego, hemos cambiado eso.
«Lo diseñamos para que los jugadores puedan ganar el juego con sus ideas y usar su mente, no sólo sus habilidades, para progresar».
Este es uno de los mismos principios de diseño detrás de Sonic, y Ohshima dice que han introducido tutoriales y nuevas funciones de juego para hacerlo más fácil para los principiantes.
Entonces, si ambos juegos compiten por los mismos jugadores, ¿cuál ganará?
Para Argic, esta parte puede no ser tan importante.
«Nadie intenta hacer un mal juego», dijo.
«Honestamente, quiero que ambos juegos sean buenos y que ambas comunidades los disfruten, porque eso significa que puedo jugar dos grandes juegos».
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