Mass Effect abandonará el mundo abierto y volverá al «formato clásico» de la serie, según adelantan los expertos

El desarrollador de Mass Effect, BioWare, se está alejando del enfoque de mundo abierto de Andrómeda y planea simplificar su mundo para Mass Effect 4.

Esta noticia llegó a través de Jez Corden de Window Central, quien había escuchado rumores de que BioWare estaba planeando «abandonar el mundo abierto y regresar a… [the franchise’s] Forma clásica.


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Corden hizo esta afirmación en la última edición de su podcast, Pódcast de Xbox dosen una conversación más amplia sobre las ventajas de los estudios establecidos que se adhieren al plan de desarrollo que hizo que sus juegos sean tan especiales versus las desventajas de tomar riesgos e innovar, solo para colapsar y quemar rápidamente.

Al reflexionar sobre el éxito de Bethesda con Starfield y su reciclaje de muchas de las cosas que esperamos de los estudios de desarrollo internos del equipo, los pensamientos de Corden se dirigieron a Mass Effect, que tuvo un gran éxito en sus primeros tres juegos (el controvertido final de Dejando a un lado Mass Effect 3), pero tuvo problemas para lograr un efecto similar con el seguimiento de Andrómeda. Fue entonces cuando se anunció la revelación.

«Escuché que Mass Effect está abandonando el mundo abierto y volviendo al formato clásico», dijo Corden. «No sé si eso es 100% exacto, pero es un rumor de la industria».

¿Hay mucho por seguir? Probablemente no. Si esto es cierto, probablemente tampoco sería una sorpresa. Pero eso es suficiente para hacer muy felices a algunos fanáticos de Mass Effect. Lo mantendremos informado si escuchamos más, ya sean rumores o no.

«A veces me pregunto si BioWare volverá a hacer otra trilogía de juegos, porque cuanto más tiempo pasa, más aprecio la idea ambiciosa que fue Mass Effect», escribió Bertie en su obra maestra, Make Mass Effect, sobre el nacimiento de Trilogía de Andrómeda y todo eso. A continuación, entrevistó al escritor de Mass Effect, Mac Walters.

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«Tres juegos que contarían una historia y podrías llevar a un héroe hasta el final, eso no sólo es audaz, es absolutamente escandaloso, especialmente si consideras todas las opciones y consecuencias típicas de un juego de estudio. Y sólo ahora, cuando realmente No veo a nadie. Otro que intentó hacer lo mismo (al menos no hasta este punto) se dio cuenta de lo especial que era”.

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