Por qué Street Fighter 5 nunca se sintió tan divertido como podría ser











Con el lanzamiento de Street Fighter 6 a solo unos meses de distancia, Street Fighter 5 está viendo sus últimos días bajo los reflectores de la corriente principal. Fue un juego polarizador que hizo que muchos jugadores se enfurecieran por dejar la franquicia (al menos temporalmente), pero también tuvo mucho que ofrecer. Ha mantenido una base de jugadores activos relativamente fuerte, vendió unos respetables 7 millones de copias y es probablemente el juego Street Fighter mejor equilibrado hasta la fecha.





Es seguro decir que el juego debe estar haciendo algo bien si ha sido capaz de producir momentos e historias tan interesantes a lo largo de los años, pero si soy honesto, debo decir que a pesar de todas sus victorias y el hecho de que es obtuvo un equilibrio relativamente bueno, simplemente no lo hace. Todavía no es tan divertido como podría haber sido gracias a una espina particular en su costado.









Si tuviera que tratar de categorizar dicha bifurcación, diría que es un desequilibrio de riesgo-recompensa que pone al juego en la cúspide de lo que los fanáticos esperan de una entrada de Street Fighter.


El equilibrio entre el riesgo y la recompensa es un hilo que atraviesa la mayoría de los niveles de cada competencia. Muy poco riesgo y recompensa pierde su significado, y por lo tanto nos aburrimos. Demasiados riesgos y recompensas parecen estar fuera de nuestro alcance o imposiblemente difíciles, y nos sentimos desesperanzados o frustrados. Sin embargo, un enfoque de riesgo-recompensa bien optimizado produce una interesante sensación de satisfacción potencial.

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Puede pensar en ello como una cuerda de guitarra que necesita la cantidad correcta de tensión en ambos lados para producir un sonido satisfactorio cuando se toca o rasguea. Agregaré aquí que no estoy hablando de la recompensa en términos de premio acumulado por ganar un torneo u obtener el reconocimiento de los compañeros, sino más bien el sentimiento de victoria que existe dentro del juego (es decir, ganar una ronda, ganar la reacción, marcar un hit, etc.).


Otra pieza clave de este rompecabezas es la expectativa de los fanáticos. Street Fighter ha existido por más de 35 años, y cierta fórmula para lo que es Street Fighter surgió naturalmente. Capcom evoluciona esto cada vez que saca una nueva entrada de la franquicia, pero sale mal demasiado rápido y los fanáticos ya no reconocerán tu juego como «Street Fighter».


En la misma nota, aquellos que recuerdan la era de Street Fighter 4 recordarán la cantidad de reacciones negativas que Capcom obtuvo por la opción de ese juego de vórtices seleccionados por combustible, básicamente haciendo que una vez que ciertos personajes te derriben, es probable que no obtengas otro. oportunidad de derribarlos porque podrán quedarse contigo y derribarte una y otra vez hasta que tu barra de vida esté vacía.


¿En qué se equivocó Street Fighter 5 cuando se trata de riesgo y recompensa, exactamente? Creo que tiene que ver con una combinación de la forma en que fluyen los pies, gracias en gran parte al efecto V-Trigger. Algunos de los problemas se abordaron directamente, pero algunos permanecen hasta el día de hoy. Mira el video completo a continuación y dale me gusta, suscríbete y comenta en nuestro sitio Canal de Youtube Si te gusta lo que estás viendo.

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Marcas de tiempo:
00:00 – Introducción
01:21 – la importancia crítica del riesgo frente a la recompensa
02:14 – expectativas de los fanáticos
04:08 – Street Fighter 5 pies en el lanzamiento
06:04 – El efecto de V-Triggers en el riesgo general frente a la recompensa
07:51 – El efecto de V-Triggers en los pies
09:39 – final






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