Red Dead Redemption en Switch: un puerto impresionante y confiable

El lanzamiento de Red Dead Redemption en PlayStation 4 y Nintendo Switch abre las compuertas para que más personas disfruten de los clásicos del Lejano Oeste de Rockstar y la buena noticia es que la versión de Switch es totalmente compatible con el hardware. Las expectativas eran mayores para la versión de PS4, pero la conclusión es que, aparte de algunas decepciones menores, lo que obtienes aquí es básicamente un juego que es como la Xbox 360 720p original en modo portátil, que lo eleva al original. Modo 1080p cuando está acoplado.

Primero lo básico. Diseñado por Double Eleven Studios con el apoyo de Rebellion North, esta versión tiene el mismo contenido que la versión de PS4. Los paquetes de instalación de 11,4 GB en la aventura principal de Red Dead Redemption, así como la expansión Undead Nightmare, aunque desafortunadamente, el modo multijugador del lanzamiento original se elimina aquí. Sin embargo, la presentación estabilizada de 1080p es lo más destacado. En comparación directa con las versiones originales de Xbox 360 y PS3, los enormes paisajes de Red Dead se benefician de un aumento significativo en la nitidez en Switch. Los detalles distantes están más definidos, y un mayor número de píxeles en general reduce el ruido débil (ruido) en detalles finos como vallas.

Inmediatamente después de eso, tuvimos un buen comienzo con la versión Switch. De hecho, a 1080p estamos, en esencia, igualando la resolución original de la versión base de PS4. Pero la resolución nativa no es el único factor para la calidad de imagen. Después de todo, el suavizado juega un papel muy importante en la regulación del parpadeo, el ruido y otros artefactos visuales también. Lamentablemente, pero tal vez inevitablemente, el juego Switch utiliza el suavizado de posprocesamiento de FXAA, mientras que la versión de PS4 puede aprovechar el supermuestreo provisional a través de FSR2 de AMD. De hecho, FXAA no se ve tan bien como 2x MSAA en la Xbox 360 original, pero la carga en la GPU será mucho menor.


Aquí está Tom Morgan con todos los detalles sobre la versión Switch de Red Dead Redemption, incluidas las comparaciones de séptima generación con PS4.

Como puede imaginar, otras mejoras visuales sobre el código original de Xbox 360 son limitadas. Los ajustes LOD para la geometría y la vegetación son idénticos, lo que significa que los edificios aparecen exactamente en la misma escala que en 360. Más allá de eso, incluso el trabajo de textura básico es idéntico al de la versión 2010, hasta las caras de los personajes en primer plano. Esto no es inesperado dada la popularidad de la PS4, pero la publicación de funciones más modernas podría haber elevado el nivel del programa. Incluso agregar la obstrucción circundante debajo de la hierba habría contribuido en gran medida a darle profundidad a la escena.

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En su defensa, al igual que la versión de PS4, hay un aumento en la calidad de las sombras en todo el juego, lo que da como resultado líneas de sombra más complicadas bajo el sol del mediodía, y es posible que notes un ligero cambio en la representación de SSR en el agua durante su corte de apertura. escena. Aparte de eso, este esfuerzo de Switch es realmente el mismo juego, la ventaja principal es el impulso a 1080p mientras está acoplado y, por supuesto, la capacidad de jugarlo como una computadora de mano.

El único defecto real del Switch, en mi opinión, es su calidad de filtrado de texturas de bajo nivel, que ni siquiera se compara bien con la versión Xbox 360 del juego. Aunque los orígenes de la textura coinciden con los del Switch, verlo en esquinas estrechas, el tipo de ángulo que normalmente verá en el suelo mientras corre, a menudo es borroso.

Entonces, ¿el Switch crea una coincidencia para la PS4 en la configuración visual, más allá de los límites del pulido? En comparación, el límite de filtrado de texturas en la máquina de Nintendo es bastante obvio. La PS4 presiona por configuraciones de filtro anisotrópico mucho más altas, por lo que, nuevamente, espere que la representación de texturas en ángulo y en el suelo sea más limpia en un dispositivo Sony. Además, la densidad del follaje es idéntica entre los dos, aunque a veces hay una ligera mejora en las distancias de dibujo en la PS4. En general, los salientes a lo largo de la geometría (afloramientos rocosos) son bastante idénticos a los de la PS4.

En general, Switch ofrece un rendimiento muy estable y comparable al de PS4, luego, todo se reduce al rendimiento. No hay sorpresas aquí. Son 30 fps en Switch y, para ser honesto, teniendo en cuenta que funciona a 1080p con todas estas configuraciones, es mejor ver 30 fps aquí que en PS4. El conjunto de chips Tegra X1 en su núcleo no está en la misma liga de especificaciones que la consola insignia de Sony, pero aun así obtuvimos un rendimiento impresionante de 1080p30.

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Gran parte del juego también se ejecuta en esa línea de 30 fps, aunque hay algunas excepciones notables. Primero, simplemente llegar al Armadillo Saloon por la noche arrastra el rendimiento por debajo de los 30 fps. En particular, he visto una batalla agrícola en Switch que cae a los 20 altos. Los altos niveles de NPC abarrotados en un lugar parecen ser un culpable recurrente aquí. También hay una señal muy ocasional de velocidad de fotogramas desigual a 30 fps, lo que aumenta el tiempo de fotogramas hasta 16 ms. No es perfecto, pero es mayormente estable.


La versión Switch hace el trabajo, pero se esperaba mucho más de la versión del juego para PlayStation 4.

En general, la participación de la actuación se considera exitosa. Incluso la expansión Undead Nightmare, la evolución de zombis más exigente del universo de Rockstar, se ejecuta principalmente a 30 fotogramas por segundo. Y en perspectiva, esta es una gran mejora con respecto a la versión original de Xbox 360. Mirando algunas instantáneas de análisis antiguas de nuestros archivos, el 360 ​​tuvo dificultades con una tarea de cementerio temprana. En el hardware 360 ​​nativo, esta secuencia cayó cerca de la línea de 20 fps con desgarro, mientras que el One S que ejecuta el código 360 al menos ha mejorado el rendimiento.

En Switch, This Graveyard es un 30fps perfectamente sólido, a pesar de los muchos zombis y efectos en la pantalla. Y en todos los aspectos, estos casos extremos muestran que apuntar a 1080p es razonable y muy alcanzable. Para la reproducción móvil, Switch vuelve a encajar perfectamente a 720p y 30 fps. Nuevamente, el único punto excepcional es la batalla de la granja con varios bandidos en la pantalla, empujándonos hasta los 20 años, pero aún así es un éxito de taquilla general.

Hay una última pregunta sobre las velocidades de fotogramas: ¿Debería Red Dead Redemption apuntar a 60 fps en PS4 y tal vez incluso en Switch? Teniendo en cuenta su edad, un juego de 13 años, es claro ver 30 fps incluso en hardware de gama alta como la PS5. Obtener 60 fps en una computadora de mano de Nintendo solía ser un desafío mayor, pero ahora es posible ver cómo podría haberse logrado, gracias a un mod de MasaGrator. En el video, hay una pequeña porción de imágenes tomadas directamente de un Switch explotado, desbloqueando la velocidad de fotogramas del juego.

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Ya sea que esté jugando acoplado o en modo portátil, Red Dead Redemption alcanza el objetivo de rendimiento a 30 fps con caídas fugaces muy raras. Challenge Undead Nightmare funciona muy bien en ambas configuraciones.

Hay algunas advertencias aquí. Primero, se ejecuta en modo portátil a 720p, por lo que 1080p está descartado. Y en segundo lugar, para ayudar a alcanzar los 60 fps, los relojes de la GPU se potencian mediante un ajuste, duplicando la tasa predeterminada de 307 MHz en modo portátil, hasta 614 MHz. Mientras tanto, la CPU pasa del stock de 1020 MHz a 1785 MHz, mientras que la memoria salta del stock de 1333 MHz a 1996 MHz. ¡Enorme aumento! En esta configuración, 50-60 fps parece posible, pero el hardware se ha empujado más allá de los relojes estándar en todos los sentidos, excepto en la GPU, que tiene un reloj más bajo que la configuración dibujada a 768 MHz. Es una extensión de la consola híbrida de Nintendo, pero cabe preguntarse si la versión de PS4 podría ofrecer más.

Al final, la versión de Switch solo destaca cuán ambiciosa es la versión de PS4. Dadas las especificaciones de potencia más bajas de la consola de Nintendo, el lanzamiento de Red Dead Redemption en Switch es, en términos comparativos, un éxito mucho mayor. Su experiencia de 1080p30 está cerca de una experiencia básica de PS4, excepto por la opción FSR2 que falta, así como la calidad de filtrado de sombras y texturas. Las texturas, los espacios de dibujo están todos intactos. Igualmente, presenta el juego en formato portátil. En ese sentido, la versión Switch logra cumplir con las expectativas, ya que esperaría más en los sistemas PS4 y PS5.

De ninguna manera es un regalo de lujo: un juego tan apreciado merece más. Texturas mejoradas, HUD actualizado y posiblemente compatibilidad con 60 fps en consolas de gama alta. Especialmente por el alto precio de venta, lo que obtenemos aquí se reduce sorprendentemente a lo esencial. Pero si aún no has jugado el juego o si quieres experimentar un western clásico de Rockstar sobre la marcha, no se puede negar que la versión Switch hace el trabajo, aunque a un precio relativamente alto.

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