Revisión de Kirby’s Return to Dream Land Deluxe

En general, hay dos tipos de juegos de Kirby: plataformas estándar donde Kirby copia las habilidades del enemigo a través de etapas fáciles de completar y aventuras únicas que rompen con esa fórmula. Kirby’s Return to Dreamland ha estado firmemente en el campo anterior desde su lanzamiento original en Wii en 2011, lo que hace que su relanzamiento de lujo en Switch sea reconocible en más de un sentido. Los sólidos fundamentos de las plataformas, el diseño creativo de los niveles del juego tardío y algunos contenidos nuevos que valen la pena aún hacen que valga la pena volver a visitarlos, pero es un paquete mucho más atractivo para los recién llegados que para aquellos que ya estaban en la aventura original.

Al igual que los juegos de plataformas tradicionales de Kirby mencionados anteriormente, los primeros mundos de Kirby’s Return to Dreamland Deluxe no son tan desafiantes como para eliminar cualquier sensación de resistencia y, francamente, de diversión. Las súper habilidades llamativas, que le permiten a Kirby hacer cosas como convertir a los enemigos en una bola de nieve gigante o cortar una espada enorme en la pantalla, a menudo comienzan como secciones casi automatizadas que requieren muy poca intervención del jugador. Es importante tener juegos que den la bienvenida a los recién llegados, pero se necesitan al menos un par de horas antes de que esta aventura comience a sentirse remotamente emocionante, sin importar si juegas solo o con amigos.

Sin embargo, una vez que llegas a la segunda mitad de la campaña, Return to Dream Land comienza a revelar de qué se trata realmente. Las etapas de plataformas comienzan a aprovechar más las habilidades de copia de Kirby, como usar la habilidad del agua para saltar a través de bloques de fuego, o la habilidad de saltar para elevarse a nuevas alturas permitiéndole saltar verticalmente y apartar a los enemigos de su camino. Y hace todo esto mientras te lanza desafíos cada vez más difíciles, ya sean esos mini-jefes (a menudo recurrentes) que luchan contra ti en pantallas con trampas y otros peligros en el camino, o desafíos de plataforma que te hacen huir de un muro de muerte. con obstáculos creativos para correr.

El tramo reciente de Return to Dream Land, en particular, parece que los desarrolladores originales pudieron lograr una secuela relativamente difícil (pero nunca frustrante) llena de niveles creativos y enemigos por igual. El final en particular es un viaje salvaje, de pie con giros sorprendentes y un verdadero desafío. En total, me tomó alrededor de seis horas desarrollar la historia principal de Kirby’s Return to Dream Land Deluxe, y sentí que más de la mitad del tiempo de ejecución valió la pena el viaje.

Hay mucha diversión mientras navegas por los niveles con algunos amigos.


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Luego está el modo multijugador de todo. Hasta tres amigos pueden entrar y salir localmente en cualquier momento. Jugarán como Meta Knight, King Dedede o Bandana Waddle Dee, quienes básicamente tienen una habilidad de copia especial cada uno (Espada, Martillo y Lanza, respectivamente) y pueden apilarse uno encima del otro o llevarlos a través de las etapas. Jugar con tantos jugadores atenúa algunos de los detalles más finos del diseño de niveles, ya que rápidamente se convierte en un juego caótico de tratar de acabar con los enemigos rápidamente y llegar primero a la meta, una sección en la que se supone que debes cronometrar tus movimientos para evitar cantos rodados Pronto se convirtió en… Corre a través de las rocas y espera que alguien llegue al otro lado. Los patrones de jefe también se pueden ignorar básicamente porque cada personaje bombardea al enemigo hasta el olvido. Las etapas generalmente se sienten adaptadas a un solo jugador, pero aún funcionan para un grupo más grande si así es como eliges jugar.

Sin embargo, al igual que los juegos de plataformas multijugador similares, hay mucha diversión para pasar los niveles con algunos amigos. Es probable que el modo multijugador sea una especie de «modo guardián» en el que puedes obtener una etiqueta de jugador menos experimentado y jugar contigo, lo que le brinda a Return to Dream Land otra forma de dar la bienvenida a los recién llegados.

Bienvenido de nuevo

Este es el Return to Dream Land original, pero ¿qué hay de nuevo en esta versión de lujo? La mejora más obvia es la revisión gráfica: a partir de Kirby and the Forgotten Land de 2022, este es fácilmente el mejor Kirby que jamás hayas visto, con modelos de personajes, entornos, historias y todo lo demás que parece notablemente mejorado con respecto al original de Wii de 2011. También está lleno de encanto y los pequeños detalles, como que el vaquero Kirby camina con un pequeño aparato ortopédico cuando usa la habilidad del látigo.

Las nuevas capacidades encajan tan bien que habría asumido que siempre estuvieron ahí.


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Luego hay algunos extras para la aventura en sí. Se agregaron tres nuevas habilidades para que Kirby cause estragos: Arena, Mecha y Festival. Sand le permite a Kirby formar idiotas en cosas como castillos de arena y puños para golpear a los oponentes. La habilidad Mecha le permite a Kirby volar alrededor de la pantalla a gran velocidad, disparar láseres, lanzar minas mortales y disparar misiles a los enemigos que se encuentran arriba, quizás la habilidad de copia más poderosa en Return to Dream Land Deluxe y mi favorita. También introdujeron la habilidad Festival de Star Allies, que convierte a los enemigos en pantalla en estrellas puntuales y alimentos que recuperan la salud. Se ajustan tan bien que si no lo supiera mejor, habría asumido que también siempre estaban en la versión original.

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De acuerdo con Return to Dream Land siendo un juego de plataformas para principiantes, Deluxe también agrega un modo fácil llamado Helper Magolor. Este personaje de otro planeta arroja objetos útiles a Kirby (incluidas pociones que duplican la salud) y lo salva cuando cae en pozos interminables. Si bien es posible que la mayoría de las personas no necesiten jugar este mod, es una excelente opción para que los jugadores nuevos o jóvenes los ayuden a mojarse los pies.

Magia Magalore

Hablando de Magolor, es la estrella de la mayor incorporación individual de Deluxe: Magolor Epilogue: The Interdimensional Traveler. En esta miniaventura de aproximadamente dos horas, controlas a un personaje interplanetario, que comienza a ser despojado de todos sus poderes, a lo Metroid. Pero al recolectar puntos mágicos en etapas completamente nuevas, puedes comprar habilidades cada vez más poderosas, como bombas que puedes hacer llover con felicidad sobre tus enemigos.

La habilidad característica de Kirby para copiar poderes se pierde en este modo.


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Este modo comienza un poco lento, con Magolor intencionalmente lento y relativamente débil, pero al final del viaje puede convertirse en una verdadera potencia. Las etapas en sí mismas son tan buenas como las que se ven en el juego principal, con niveles desafiantes disponibles para desbloquear si ya compraste sus habilidades correspondientes. La capacidad característica de Kirby para copiar poderes se pierde en este modo, pero es divertido probar cómo será un juego de plataformas al estilo de Kirby que se desarrolla con mayor progresión.

Fiel a su nombre, Magolor Epilogue solo se puede jugar después de que termine la historia principal. Narrativamente, tiene sentido, aunque seamos honestos: nada en Toy Story de Kirby es particularmente innovador, y no permitir que los jugadores que regresan salten directamente a él se siente un poco superfluo. En este sentido, Deluxe incluye el modo de bonificación original, una versión más difícil de la historia principal que le da a Kirby menos salud, agrega más enemigos con los que lidiar, les da a los jefes máscaras más desafiantes y más. Sin embargo, también solo se puede acceder después de que el modo principal haya terminado, lo que parece una tontería para la versión Deluxe para jugar de manera casi idéntica a la original.

También hay un modo Arena, que se desbloquea de manera similar después de la historia principal como una especie de jefe apresurado para probar aún más tus habilidades. Si bien esos ciertamente ocupan nuestro tiempo de juego general, hubiera preferido llegar a ellos de inmediato. Nuevo en el paquete es Merry Magoland, un parque de diversiones lleno de «juegos secundarios» que te enfrentan a otros jugadores. En la versión original de Wii, la nave de Magolor (Lor Starcutter) contenía muchos de estos minijuegos, pero ahora también están en esta colorida área y hay dos nuevos minijuegos para jugar además de los ocho originales.

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