momentos de apertura SteelRising Se sintió sorprendentemente factible y divertido para personas como espíritus, un tipo de juego que a menudo comienza con desafíos desafiantes y «ve y encuentra» algún tipo de ambiente. Pero tan pronto como llegué al segundo mapa, me encontré con un enemigo que me hizo llegar a Ga.Yo «modo de asistencia». Podrías pensar que pasar el modo fácil me permite pasar el resto del juego sin pensarlo dos veces. Pero no lo hizo. lejos de ahi. El juego sigue siendo desafiante, pero había espacio para aprender con más paciencia y velocidad. Con este modo activado, el juego no me lleva constantemente de regreso a la zona de generación, lo que agotó mis puntos de experiencia con pantallas de carga de tiempo perdido. El modo ofrece opciones de dificultad variable, por lo que puedo subir de nivel hasta donde el juego quiera. SteelRising Los maestros de este tipo no son destronados. Pero seguro que muestra al menos una forma en que podrían mejorar, con una gran estética en eso.
SteelRising Es el último título del desarrollador francés Spiders. Es un espíritu parecido a un espíritu en el que juegas como Aegis, un «robot» del reloj que debe luchar con otras creaciones similares en un ambiguo desarrollo histórico alternativo de la Revolución Francesa. El estudio es conocido por sus juegos de rol centrados en la narrativa como 2016 Tecnomante y 2019 Cuadrícula.
Juegos anteriores de Spiders, aunque probablemente generalmente similares a algo como un efecto masivoSuelen caminar al ritmo de su propio tambor. con anillo de acero, Al principio no estaba emocionado de ver al estudio acechando de cerca otro modelo de juego, solo para avergonzarme predeciblemente del estándar increíblemente fuerte que FromSoftware ha establecido en el género a lo largo de los años.
Si eres un fan incondicional de Miyazaki y no tienes tiempo para imitadores, SteelRising No es probable que te llame la atención. A pesar de la premisa fantasiosa y algunos diseños de personajes geniales con mecánicas de juegos de rol fáciles de digerir, aquí falta algo. También luché para mantener 60 fps en mi PC, lo que hizo que la experiencia fuera más agotadora de lo que debería haber sido. Sin embargo, todos los cofres han sido revisados: los enemigos son fuertes, debes subir de nivel para cumplir con su salud y poder de ataque, cuando mueres, sueltas XP y regresas al último punto de generación con todos los enemigos actualizados, encargados de restaurar vuestras almas desconectadas. Continuarás desbloqueando nuevos atajos y formas de desplazarte por los mapas a medida que avanzas. Oye toma la foto.
Pero el modo de ayuda es donde vale la pena señalar y hablar.
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Este modo es un conjunto de opciones que te permiten cambiar una variedad de funciones del juego. Puede modificar el daño que recibe, reduciéndolo al 0% si lo desea (aunque seguirá recibiendo daño por caída). También puede optar por mantener XP cuando muera, ajustar la tasa de regeneración de su resistencia y afectar el temporizador de «enfriamiento» que obtendrá cuando realice varias acciones seguidas. Si alguien como Souls está considerando agregar opciones de dificultad, SteelRising Es un claro ejemplo de cómo hacerlo.
Aquellos que se ven afectados por el concepto aliviar la dificultad Aquellos como las almas tienen más probabilidades de preocuparse de que la experiencia subyacente corra el riesgo de diluirse, perderse o simplemente perder el objetivo de este tipo. A muchos les puede preocupar que sea el equivalente virtual de quitarle las armas a un tirador o saltar de una plataforma. Pero el modo de asistencia de Steelrising no te aleja del juego principal. En cambio, le permite obtener una perspectiva diferente para que pueda mejorar las habilidades básicas de ataque y regate y posiblemente aprender cómo subir de nivel puede cambiar esa dinámica.
La opción más utilizada fue reducir el daño al 0%. Esto significa que el enemigo número uno que realmente me metió en problemas, una máquina que lanza bolas de acero gigantes alrededor de las cadenas unidas a sus brazos, podría enseñarme sus combos de motor en lugar de simplemente sacarme una mierda y obligarme a reiniciar cada vez. Falló. Ha pasado de ser una idiota gigante a ser una compañera de entrenamiento.
Todavía me golpeaba en el culo cada vez. Pero puedo ponerme de pie y decir: «Bueno, cuando se mueve así, tengo que apartarme». Aprendí dónde estaban las aperturas y qué tan rápido tenía que ser para presionar mi ataque. Pude almacenar una memoria muscular en mi respuesta a este tipo de enemigo, y no tuve que volver al maldito punto de generación y enfrentarme a todos los malditos enemigos de nuevo para averiguarlo. Me gustaría tener una «barra de salud falsa» para poder tener una idea de cuánto daño están haciendo para saber «Está bien, iba a morir en este punto». El modo de asistencia me ayudó a comprender el idioma del juego y me recuperó cuando estaba listo para sacar esas ruedas de entrenamiento, vencer a esos enemigos y tener una sensación de logro en la forma en que mejoré.
Otras opciones de dificultad también pueden ajustar el género de este juego. Tener XP contigo significa que la muerte juega un papel diferente en el juego. Renovar tu resistencia puede hacer que el juego se sienta un poco más rápido. Efectivamente, cuando activa cualquiera de estas funciones, hay ciertos logros que no puede desbloquear. ¡Pero eso es bueno! De hecho, realmente mantiene la abrumadora dificultad que buscaban los desarrolladores. Hace que jugar el juego de la forma en que fue diseñado sea algo a lo que puedes aspirar, y no ser penalizado demasiado por no cumplir con sus demandas.
Disfruto de los desafíos y las experiencias duras en los videojuegos y más. Me gusta ver mi propia mejora en las cosas que me interesan. Pero el alma ama, la mayoría de las veces, el maestro fue muy castigador para mí. Como alguien que lucha con su salud mental y tiene que luchar contra suficientes demonios reales cuando algo es frustrante, las almas gemelas siguen siendo algo que siento que no es muy agradable para mí. Es menos probable que interactúe con ellos. Quiero experimentar la emoción de ganar estos juegos y el logro de dominar algo. Solo necesito priorizar mi temporizador de enfriamiento personal para las cosas en la vida que no te resultará difícil deslizar. SteelRising Demuestra que el juego puede hacer esto sin dejar de ser muy desafiante.
El modo de ayuda no facilitó el juego. Fue una mano amiga que reformuló el frenético trabajo diciendo: «Oye, realmente puedes hacer eso. Así es como». Los juegos necesitan más de esto.
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