Square Enix responde a las preocupaciones de ventas de Final Fantasy 16, apunta a la base de instalación de PS5

Las ventas de Final Fantasy 16 son «muy fuertes», insistió Square Enix, y le dijo a IGN que el juego se vendió bien en relación con la base instalada de PlayStation 5.

La exclusiva de PS5 vendió tres millones de copias durante la semana de lanzamiento, una cifra que provocó un debate en línea sobre si cumplía con los objetivos de ventas de Square Enix.

Final Fantasy 7 Remake vendió 3,5 millones de copias en tres días cuando se lanzó como exclusivo de PlayStation 4 en abril de 2020. Final Fantasy 15 vendió 5 millones de unidades en su primer día, pero se lanzó en PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2016 y sigue siendo el juego más vendido en la historia de la serie.

La discusión fue alimentada por un Bloomberg El artículo señaló que las ventas del juego en Japón habían caído precipitadamente en la segunda semana después del lanzamiento, que las ventas iniciales se habían «retrasado» con respecto a los juegos anteriores en la serie de juegos de rol de larga duración, y que Square Enix estaba «lidiando con un impulso débil» en su franquicia insignia.

En un comunicado emitido por Square Enix exclusivamente para IGN, la compañía notó la diferencia en la estación de conexión entre la base de PS4 cuando debutó Final Fantasy 7 Remake y la base de conexión de PS5 cuando se lanzó Final Fantasy 16 el mes pasado.

“Con 38 millones de consolas PS5 enviadas a nivel mundial (al 31 de marzo de 2023), Final Fantasy 16 ha vendido más de tres millones de unidades en todo el mundo varios días después de su lanzamiento el 22 de junio de 2023”, dijo Square Enix.

Teniendo en cuenta las aclamadas cifras de ventas de Final Fantasy 7 Remake y la diferencia en el tamaño de la base de instalación de PlayStation 4 en el momento del lanzamiento de este título, podemos ver que la tasa de conexión de Final Fantasy 16 es exponencialmente alta, dada la base de instalación de PS5.

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«Square Enix considera que los resultados de ventas iniciales de Final Fantasy 16 son muy sólidos y continuaremos implementando una amplia gama de iniciativas para lograr que más personas jueguen el juego».

Square Enix considera que los resultados de ventas iniciales de Final Fantasy 16 son muy sólidos y continuaremos implementando una amplia gama de iniciativas para lograr que más personas jueguen el juego.

Square Enix es conocido por sus proyecciones de ventas tremendamente infladas, con todo, desde Tomb Raider hasta Hitman, considerados fallas internas a pesar de los millones de copias vendidas.

Fuentes de IGN familiarizadas con el desempeño de Final Fantasy 16 confirmaron que las ventas se han desacelerado significativamente desde su lanzamiento, pero el juego aún no se ha considerado un desastre, según afirman algunos. Una fuente señaló comentarios recientes del productor Naoki Yoshida de que DLC puede estar en el horizonte y, por lo tanto, más inversión en tiempo de desarrollo, como un indicador clave de que Final Fantasy 16 puede tener piernas.

Final Fantasy 16 dividió a los fanáticos al dejar las funciones de juego de roles que prevalecían en las entradas anteriores para una experiencia más valiente y orientada a la acción inspirada en Game of Thrones.

en IGN Reseña de Final Fantasy 16 Dijimos: «Final Fantasy 16 presenta un combate de ritmo rápido y basado en reflejos, y es definitivamente una desviación de lo que los fanáticos pueden esperar de un juego de Final Fantasy, pero su excelente historia, personajes y construcción del mundo están a la altura de lo mejor que la serie tiene para ofrecer, y su innovadora función Active Time Lore debería establecer un nuevo estándar sobre cuánto tiempo, los juegos repletos de historias pueden mantener a los jugadores involucrados en su mundo».

Louise Wooldridge, directora de investigación de Ampere Analysis, dijo que sus datos de juego pintaban un panorama positivo. Según los datos de Ampere Games – Analytics, Final Fantasy 16 fue el sexto título más popular entre los usuarios activos mensuales a nivel mundial en PS5 en junio, con el 13 % de los jugadores de PS5 jugando. Durante tres días después del lanzamiento, Final Fantasy 16 fue el segundo título de PS5 con mayor recaudación de usuarios activos diarios a nivel mundial, por debajo de FIFA 23 pero superando a Fortnite y Call of Duty. A finales de mes, había caído al cuarto lugar, pero parecía haberse estabilizado, manteniendo su liderazgo por delante de grandes títulos de servicio directo como Diablo 4, NBA 2K 23 y GTA 5.

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«Final Fantasy 16 se lanzó en condiciones de mercado que eran muy diferentes en comparación con los lanzamientos de franquicias anteriores como FF7R y FF15, por lo que las comparaciones son problemáticas», explicó Wooldridge.

Por ejemplo, FF16 es una exclusiva de PS5 y se lanzó antes en el ciclo de vida de PS5 que FF7R en el ciclo de vida de PS4.Cuando la base instalada activa de PS5 es inferior a 40 millones en todo el mundo, las ventas de tres millones definitivamente no son malas.

Esto puede no estar a la altura de las expectativas de Square Enix, pero el entorno de lanzamiento y la calificación madura del juego limitan un poco su potencial Dado el éxito de Yoshi-P en la conversión de Final Fantasy 14, imagino que las expectativas eran particularmente altas.

«También se espera una rápida caída en las ventas en los días posteriores al lanzamiento del juego de rol: muchas de las ventas iniciales serán de jugadores principales y fanáticos de la franquicia. Será interesante ver si puede continuar vendiendo y mantenerse en las listas en los próximos meses, quizás un mejor indicador de su desempeño».

Wooldridge dijo que la falta percibida de ventas en Japón se debe a la popularidad de la PS5 en comparación con la Nintendo Switch en el país, y esta última domina las listas de ventas. En Japón, Final Fantasy 16 atrajo el doble de jugadores por día que el siguiente juego de PS5 más popular, Apex Legends, y fue el juego más jugado en ese período.

«No sorprende que no se vendiera bien en Japón, dada la nueva dirección que tomó el juego», dijo Wooldridge. FF16 tiene rasgos más serios y oscuros que las versiones anteriores, así como, para la mayor parte del juego, un elenco de personajes más antiguos. Los jugadores en Japón prefieren personajes más jóvenes (como vimos con Nier Replicant, donde en Japón el personaje principal era un adolescente, pero en el lanzamiento occidental el personaje principal era un hombre de unos 40 años). FF16 parece estar más dirigido a audiencias occidentales: carece del estilo tradicional JRPG.

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«El juego parece superponerse con la base de fans principal de Final Fantasy y la audiencia ARPG más amplia: se ha desviado de su estilo y estructura originales… no tanto como para perder a la mayoría de los fans de la franquicia, pero no lo suficiente como para involucrar a más de los jugadores principales».

Mientras los fanáticos se preguntan qué dirección tomará Square Enix con el inevitable Final Fantasy 17, la compañía ya está trabajando en un lanzamiento de invierno para Final Fantasy 7 Remake: Part 2, que se llama oficialmente Final Fantasy 7 Rebirth. Se dice que el remake de Final Fantasy 6 también es un tema candente dentro de las paredes de Square Enix.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido de IGN. Puedes encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede contactar a Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o confidencialmente en wyp100@proton.me.

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