Un diseñador que cree que su trabajo no acreditado fue incluido en Star Wars: Battlefront Classic Collection dice que toda la experiencia fue un «golpe de gracia».
Aunque el desarrollador Aspyr insistió en que el set «no incluye ningún código o contenido tomado de fuentes no aprobadas», el diseñador Iamashaymin descubrió que su mod solo se incluyó en el primer tráiler del set, algo que Aspyr dijo que se hizo «por error». pero también en la final.
«Este lanzamiento fue un completo desastre. El hecho de que tuvieron que lanzar parches antes e inmediatamente después del lanzamiento de juegos de dos décadas de antigüedad realmente lo dice todo», dijo Yamashamin. IGN. “Especialmente considerando que se rumorea que una parte de los parches han eliminado contenido que, en realidad, dijeron que se eliminó hace meses.
«Realmente no hay nada más que pueda decir que los otros jugadores no estén gritando ya, es una sensación terrible estar tan emocionado por un partido como este y perder completamente el objetivo. Es un remate terrible».
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Star Wars: Battlefront Classic Collection continúa luchando contra el creciente descontento de los jugadores que se quejan de errores y un modo multijugador en línea deficiente.
Como resultado, la comunidad de modding estaba «lista para el momento». [Aspyr] anunció el juego”, sobre todo porque los modders “también notaron muchos problemas visuales, y desensamblar los archivos solo hizo que aparecieran horrores peores”.
«Esperábamos hacer mejoras que pudiéramos aprovechar para mejorar el rendimiento y, por supuesto, estaríamos listos para portar el contenido modificado y volver a desarrollarlo para que funcione con nuevos juegos. En general, muchos jugadores esperaban algo general». Se corrigieron errores de todos modos”, como el famoso problema en el que en la Estrella de la Muerte, la cantidad de boletos para un refuerzo de equipo se agotarán al doble de velocidad y las líneas de voz nunca se reproducirán debido a un simple error tipográfico”, explicó Iamashaymin.
«Lo que encontramos en el lanzamiento fue un juego muy roto, con muchos problemas que habíamos solucionado en el pasado. Además, cualquier soporte para mods para ambos juegos resultó gravemente dañado a pesar de que apenas funcionaba en Battlefront 2. (Todos los mods para Battlefront 1 ahora están disponibles). roto.)
«Hay muchos de estos casos extraños que simplemente anuncian un rápido desarrollo», añadió Yamachaimin. “Algunas de las texturas del juego se confunden con las de Battlefront 1, como que las aguas de Kashyyyk se parecen más al azul de Battlefront 1 y no al gris de Battlefront 2, y los mapas DLC en sí usan texturas completamente incorrectas en un muchos lugares”. —Explicó Yamashaimin.
«Todas estas son cosas que podemos arreglar o no nos habríamos roto en primer lugar. Cada pocas horas, hay algo nuevo que debemos mirar y agregar a nuestra lista de correcciones planificadas. Y eso ni siquiera comienza». tocar el contenido y las características de otras versiones lanzadas de estos Juegos de hace 20 años no existen, como la pantalla dividida en cuatro pantallas”.
Asper aún no ha respondido a las solicitudes de comentarios.
El paquete, que se lanzará el 14 de marzo en Nintendo Switch, PC, PlayStation y Xbox, contiene tanto el Star Wars: Battlefront original como su secuela, Star Wars: Battlefront 2, de 2004 y 2005, respectivamente, así como contenido adicional lanzado. para cada.
Desde entonces, Aspyr ha proporcionado una actualización para Star Wars: Battlefront Classic Collection, culpando de los problemas en línea a «errores críticos».
«En el lanzamiento, experimentamos errores críticos en nuestra infraestructura de red», dijo Aspyr en su sitio web. Esto resultó en «pings increíblemente altos, errores de emparejamiento, fallas y servidores que no aparecen en el navegador».
El desarrollador dijo que ahora estaba trabajando para «aumentar la estabilidad de la red» y alentó a los jugadores a continuar informando errores, fallas o «comportamientos inesperados» en el juego a través de su sitio de soporte.
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