Tales of Symphonia Remastered finalmente recibirá un parche, pero los fanáticos aún no están contentos

Bandai Namco ha anunciado que lanzará el parche 1.2 para Tales of Symphonia Remastered el 18 de mayo, tres meses después de su lanzamiento. Pero los fanáticos todavía están enojados por los problemas que estaban presentes en el juego.

De acuerdo con la Notas del parche La compañía publicó en su sitio el martes que la actualización solucionará una variedad de problemas de calidad de vida que los jugadores han informado desde que salió el juego en febrero. Éstas incluyen:

  • Se solucionó un problema que causaba una ralentización significativa en el procesamiento al moverse a través del área de la tormenta de arena en «Triet».
  • Se solucionó un problema por el cual el juego se congelaba al final de ciertas batallas contra jefes.
  • Se corrigió un evento en el que la pantalla se apagaba y no se podía jugar mientras navegaba por ciertos mapas del mundo y ciudades.
  • Se corrigió un evento en el que la música de fondo se interrumpía al navegar al mapa mundial después de una batalla.
  • Se han corregido otros errores menores.

Sin embargo, estas actualizaciones no serán suficientes para satisfacer a los jugadores, especialmente a aquellos que poseen la versión para Nintendo Switch de Tales of Symphonia Remastered. en uno de los cuentos subredditCuando u/guccyjuicy preguntó si el juego era una mala experiencia para los nuevos jugadores, la mayoría de los fanáticos se quejaron de que la versión de Switch es un puerto fallido de la versión original de GameCube debido a graves problemas de rendimiento, bloqueos frecuentes, tiempos de carga prolongados y velocidad de fotogramas. . gotas.

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yo/tetsunokokorox1 También tenga en cuenta que «El sistema de batalla funciona tan rápido como la versión original de Gamecube y la respuesta del personaje también es la misma. Cualquier tipo de diferencia en los controles o la respuesta está completamente en la mente del jugador. La versión Switch no tiene la misma estabilidad de la velocidad de fotogramas». [as] otras versiones y se nota mucho por las gotas.

Para empeorar las cosas, el parche no soluciona ninguna de las principales quejas, en particular los problemas con la velocidad de fotogramas, la falta de texto, los problemas de transparencia y más.

Tales of Symphonia se lanzó por primera vez en GameCube en 2004, y aunque sigue siendo un favorito en muchos sectores, todavía sufre puertos desiguales en PS2, PS3 y ahora Switch. Se espera que el parche entre en funcionamiento el jueves.

Christina Alexander es escritora independiente para IGN. Ha contribuido con su trabajo a numerosas publicaciones, incluidas Digital Trends, TheGamer, dlprivateserver, Mega Visions y The Escapist. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog en la manga como un gran problema. Síguela en Twitter @empleado.

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