The Plucky Squire es una gran aventura que combina 2D y 3D

caballero valiente Es un juego que literalmente sale de la página. Tiene lugar en un mundo narrativo presentado en dos dimensiones fascinantes gracias al codirector y exdirector. Pokémon artista James TurnerPero en ciertos puntos, el heroico personaje principal puede aventurarse en el mundo real y resolver acertijos que combinan 2D y 3D de maneras innovadoras. A veces mueves cosas entre dimensiones; Otras veces, reorganizas las palabras de un libro para crear nuevos resultados. Es lindo y creativo, y adopta el enfoque de Sony. robot astronómico Lo que parece ser un muy buen año para los juegos familiares.

El juego te pone en el papel de Gott, un hombre valiente con la extraordinaria capacidad de existir fuera del libro que protagoniza. Los dos mundos son muy diferentes: el interior del libro de cuentos es brillante, colorido y sencillo, mientras que el mundo real es adecuadamente oscuro y realista. Los dos mundos son diferentes, pero a través de Gott, los mundos se cruzan cuando él se propone salvar el libro de un mago malvado. La resolución de acertijos implica pasar páginas para extraer elementos del pasado, usar el lenguaje para superar barreras y, a veces, boxear al oso. Es tonto y honesto, y a veces recuerda a las secuelas 2D de los clásicos de Nintendo. Super Mario Odisea y La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos.

«La idea del contraste era realmente importante para el juego».

Para Turner, la idea inicial del juego surgió durante un período de tranquilidad, cuando acababa de dejar Pokémon Estaba desarrollando Game Freak pero aún no había comenzado a trabajar en All Possible Futures, el estudio que cofundó con Jonathan Biddle. «Dejé Game Freak y ya no me quedaba nada que hacer», dice. Borde«Para llenar este vacío, comencé a dibujar un cómic web». Ese guión gráfico, se llama. Serincluía una serie de personajes e ideas que eventualmente encontrarían su camino en caballero valiente Su cómic también tomó su forma definitiva.

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Para Turner, que publica con frecuencia Ilustraciones divertidas ¿Quién diseñó Pokémon tan icónicos como…? Poltiger — Uno de los objetivos del juego era crear un choque de estilos único. No sólo las dimensiones deben estar en caballero valiente Jot debería tener una jugabilidad diferente, pero su apariencia también debería ser diferente. Es una idea que surgió al principio del desarrollo; Inicialmente, cuando Jot saltó al mundo real, lo sombrearon para mantener su estilo caricaturesco. Sin embargo, finalmente quedó claro que una versión más realista, casi de juego, del personaje era mejor.

Imagen: Todas las posibilidades futuras

«Redujo drásticamente el realismo del mundo exterior de una manera extraña», dice Turner sobre el sombreado de las celdas, «a pesar de que el mundo exterior era muy real, si el objeto que mirabas el 90 por ciento del tiempo. [isn’t]»Empieza a afectar la forma en que ves al resto del mundo». «La idea del contraste era realmente importante para el juego», añade.

Hay un buen ejemplo desde el principio caballero valiente Cuando Gott busca un arco y una flecha para completar una tarea. Esto implica saltar a través de un portal al mundo real, navegar a través de una oficina muy desordenada y llena de obstáculos y luego saltar a una tarjeta rota de Magia: La reunión Cuando Gott finalmente llega a su destino, aparecen en pantalla tres estilos artísticos distintos: arte 2D inspirado en libros de cuentos, arte 3D realista y arte de fantasía detallado. “Pensé que esta colisión de estilos sería la más “asombrosa”.

«Existe una gran brecha fuera de Nintendo».

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fuera del alcance de sus imágenes visuales, caballero valiente El juego también es una experiencia apta para todas las edades. El juego tiene suficiente profundidad y emoción para resultar satisfactorio sin intimidar a los jugadores más jóvenes o menos experimentados. Es como un juego simplificado. zelda Es un juego de aventuras, con algunas características interesantes que aumentan la calidad de vida, como un sistema de pistas opcional que no revela mucho. Es un estilo de juego que puede ser difícil de encontrar fuera de algo creado por Nintendo (que incluye el próximo lanzamiento de… Ecos de sabiduría). Pero títulos como robot astronómico y caballero valiente Y demuestran que esto también es posible para otros desarrolladores.

“Hay mucha gente que quiere jugar a estos juegos, pero no reciben tanta atención como deberían”, dice Turner. “Parece haber una gran brecha fuera de Nintendo que sería bueno tener. Estos juegos están disponibles de forma regular. Hay una necesidad «.

caballero valiente El juego ya está disponible para Nintendo Switch, PlayStation, Xbox y PC.

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