Un genial huevo de Pascua en Spider-Man 2 recuerda a los juegos independientes

Si pones libros, juegos o cajas de DVD dentro de tu videojuego, examinaré cada uno de ellos. Esto y los billares de videojuegos son mi picadillo y os agradecería que no me juzgarais.



Usar el modo fotografía para observar de cerca una estantería o un escritorio desordenado generalmente revela el trabajo de un escritor de juegos o de un empleado con exceso de trabajo que necesita completar una hoja de cálculo antes de salir el fin de semana. Libros como “Biología: Ciencia” y películas como “Bad War 3”. Como escritor muy familiarizado con los plazos y las barreras creativas, me encanta.

Imagen: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment vía Polygon

Pero aprecio cuando un escritor u otro miembro del equipo (con suerte en un estudio con los fondos para permitirse este grado de detalle) usa estas prendas que se pasan por alto para adaptarlas a algo propio. Alguien trabajando en El hombre araña 2 Hice precisamente eso.

Al principio del juego, vemos la casa de Peter Parker, que heredó de la tía May. Además de la cocina desordenada y la factura de la hipoteca ridículamente marcada, el jugador puede encontrar en la mesa de Peter una copia del videojuego: velocidad nonágono.

Imagen: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment vía Polygon

El juego de fantasía parece ser un cálido guiño a la obra maestra del desarrollador independiente Terry Kavanagh. súper hexágono – Tanto como puedas Puedes comprarlo en Steam, iOS y Android por solo $2,99. Además del título similar, ambos juegos comparten una fuente casi idéntica en letras mayúsculas. Y un chaleco de seguridad con capucha naranja. velocidad nonágono Parece súper hexágono‘s.

velocidad nonágono Fue mencionado por primera vez en Spider-Man: Miles Morales como un juego El amigo de Miles, Jinki, se desarrolla a su vez.. (¡Gracias al comentarista Narcissus1916 por el aviso!) Felicitaciones a Genke por enviar al menos una copia.

Es algo pequeño, pero forma parte de algo más grande: pequeños detalles como este nos recuerdan que los juegos son hechos por humanos y forman parte de una continuidad, y que cada obra de arte se basa en lo que la precedió. Además, me siento reivindicado porque pasé mucho tiempo mirando cajas de videojuegos, lo cual no hace daño.

actualizar: discusión velocidad nonágono en Spider-Man: Miles Morales Agregado para contexto.

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