Esta semana se lanzará una nueva actualización de PS5 que traerá una frecuencia de actualización variable (VRR, para abreviar) a la consola de Sony, una característica que mejorará el rendimiento de varios juegos de PS5.
Esta noticia es una sorpresa ya que Sony declaró anteriormente que el soporte para VRR llegará en los «próximos meses». Sin embargo, parece que la empresa ha logrado acelerar el proceso, revelando Blog de PlayStation Ese soporte para VRR llegará a todas las PS5 esta semana.
VRR es Función largamente esperada Encabezó las listas de deseos de los propietarios de PS5 con monitores compatibles, especialmente porque ambos xbox xbox x Y xbox s La tecnología de visualización ha sido adoptada durante mucho tiempo.
Como explicó Sony, VRR requiere un televisor y una PC compatibles con HDMI 2.1. VRR es una característica común en Los mejores televisores Y básicamente ayuda a eliminar el desgarro de la pantalla, que ocurre cuando la frecuencia de actualización de la imagen de su televisor no está sincronizada con el juego que está jugando. con el PS5 VRR Actualice, la pantalla de su televisor se sincronizará con la salida de la consola para evitar que se rompa la pantalla sin afectar el rendimiento del juego.
Eso no es todo lo que VRR puede hacer: también ayuda a combatir otros problemas comunes de visualización, especialmente en juegos con tartamudeos o velocidades de cuadro bajas. También puede ayudar a reducir la latencia de entrada, lo que hace que los juegos respondan mejor.
Algunos juegos de ps5 Recibirá parches de optimización específicos para VRR. Afortunadamente, Sony ya ha anunciado una selección muy grande:
Los juegos de Insomniac también tienen Anunció que el soporte para VRR llegará esta semana Para varios de sus juegos, lo que significa Ratchet y Clank: Rift Aparty Spider-Man de Marvel y Spider-Man de Marvel: Miles Morales Será uno de los primeros en recibir correcciones.
Según Insomniac, aquellos que usan un VRR en un monitor de 120 Hz obtendrán una velocidad de fotogramas variable e ilimitada que puede superar el objetivo de modo gráfico elegido de 30 o 60 fps en un 50 % o más (dependiendo del juego).
Arkane Studio, Desarrolladores bucle mortaltambién anunció que la compatibilidad con VRR llegará al juego de disparos repetitivo en el tiempo, lo que debería proporcionar un rendimiento más fluido y abordar cualquier desgarro de pantalla.
¡Nos complace anunciar que DEATHLOOP es compatible con la frecuencia de actualización variable (VRR) en PS5! Cuando VRR llegue a su consola PS5, consulte esta página de soporte para obtener todos los detalles sobre cómo activar esta nueva función. 🔗 https://t.co/JV04KgJ7fA https://t.co/It4FH7q8ie25 abril 2022
Por supuesto, no todos los juegos recibirán un parche VRR, pero eso no significa que no puedan aprovechar la tecnología. Los usuarios podrán aplicar VRR a «juegos no compatibles» en todo el sistema, lo que debería, en teoría, beneficiar a todos los títulos. Sin embargo, si se producen efectos visuales inesperados, siempre puede desactivar esta opción.
Cabe señalar que los juegos con una velocidad de fotogramas inferior a 40 fps no se benefician de VRR. Por ejemplo, los títulos de 30 fps caerán por debajo de la ventana VRR habitual, donde la tecnología se activa para ayudar a que el juego sea más fácil. Esto significa que un juego como Bloodborne, que es famoso por su velocidad de fotogramas de 30 fps, no se beneficiará.
Sin embargo, algo como esto alambre fantasma tokioque tiene varios modos de alta frecuencia de cuadros, la mayoría de los cuales son inestables o muestran pantallas rotas, se beneficiarán enormemente de VRR.
Gran característica, pero queda una más
Estamos entusiasmados de que la PS5 finalmente obtenga soporte VRR, especialmente porque pensamos que tendríamos que esperar unos meses antes de que llegara. Sin embargo, todavía falta una gran característica en la PS5, y es Soporte 1440p.
Conectada a una pantalla de 1440p, la PS5 solo emitirá a 1080p, aunque con una reducción de tamaño. Si bien esto ayuda a proporcionar una imagen clara de 1080p, los usuarios que poseen una pantalla de 1440p y tienen una PS5 conectada a la PS5 pierden el 78 % de los píxeles al bloquearlos en 1080p.
Este es un gran descuido, especialmente porque muchos propietarios de PS5 pueden estar usando un archivo pantalla de 1440p. Con suerte, este problema se solucionará tarde o temprano, ya que es una característica que solía ser xbox uno y Xbox Serie X | S durante varios años.
Si desea obtener más información sobre la frecuencia de actualización variable, consulte «¿Qué es VRR?que desglosa todo lo que necesita saber sobre la tecnología de visualización.
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