Viaje hacia el éxito: Black Meth Wukong bate récords el primer día

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Leyenda Negra: WukongEl RPG de acción desarrollado por la empresa china Game Science ha cosechado un gran éxito tras su lanzamiento el 20 de agosto de 2024 para PC y PS5. Las altas ventas, especialmente dentro de China, reflejan la continua industrialización en el desarrollo de juegos chinos, la creciente influencia global de los estudios chinos y las cambiantes preferencias de los consumidores en China. Leyenda Negra: Wukong El juego alcanzó más de 2,2 millones de usuarios simultáneos (PCCU) en Steam en las primeras 24 horas, lo que lo convierte en el juego PCCU para un jugador más popular en la historia de la plataforma. También ocupa el segundo lugar entre todos los juegos de PCCU, detrás de PUBG, que alcanzó un máximo de 3,2 millones.

El juego, que se anunció por primera vez en agosto de 2020, está fuertemente inspirado en la mitología china y basado en la novela clásica. Viaje al OesteEl juego presenta a Sun Wukong, o el «Rey Mono», como protagonista. Los gráficos de alta calidad, la jugabilidad transformadora (literalmente) y la relevancia cultural han resonado fuertemente entre los jugadores chinos, y el primer avance superó los 55 millones de visitas en la plataforma de video Bilibili. Esto lo convirtió en el avance de un juego más visto jamás en la plataforma. El interés inicial, los lanzamientos continuos de avances y el impulso de marketing se tradujeron en que más de 4 millones de jugadores incluyeron el título en la lista de deseos en Steam antes del lanzamiento. Se convirtió en el juego más buscado de la plataforma a principios de 2024.

Leyenda Negra: WukongEl buen desempeño del juego en China se debe principalmente al acceso continuo a la versión internacional de Steam, a la que se puede acceder sin una VPN. Más del 93% de las 250.000 reseñas en Steam están en chino simplificado, y el 97% de estas reseñas son positivas. La abrumadora popularidad del juego en China quedó aún más demostrada cuando el ancho de banda de descarga de Steam alcanzó un máximo de 79,3 terabytes por segundo el 20 de agosto, de los cuales Asia representó el 82%, rompiendo el récord anterior establecido en Ciberpunk 2077(51 Tbps) día de lanzamiento en 2020.

El juego ha recibido críticas positivas en Steam por parte de jugadores chinos.

El éxito del juego no se limitó a las plataformas digitales. Las copias físicas del juego, incluidas las ediciones de coleccionista y de lujo, se agotaron en segundos en JD.com, y más de 700.000 jugadores se registraron para tener la oportunidad de comprar la tirada limitada de 30.000 copias. Game Science ha aprovechado este interés asociándose con marcas como Lenovo, para garantizar que sus PC estén optimizadas para el juego, y con Luckin Coffee, para activaciones en el terreno, incluidos productos y promociones de marca. El revuelo en torno a cada uno de estos llevó a un aumento de la charla en las redes sociales antes del lanzamiento, con 1.700 millones de visitas en Weibo durante el día del lanzamiento, y el juego incluso fue cubierto por programas de noticias nacionales en China. Leyenda Negra: Wukong También ha llamado la atención de los medios internacionales. Lisa Cosmas Hanson, directora ejecutiva de Nikko Partners, dijo: Hablé con Bloomberg sobre como Leyenda Negra: Wukong Aumenta las ventas de PS5 y demuestra el deseo de los jugadores chinos por juegos de alta calidad

Niko Partners pudo realizar un seguimiento del éxito del juego en plataformas de transmisión de juegos en vivo en China utilizando nuestro conjunto de herramientas de datos. Según China Games & Streaming Tracker de Niko Partners, Leyenda Negra: Wukong Fue el juego más visto en Huya, DouYu y Bilibili el día de su lanzamiento, superando a otros títulos populares como League of Legends, Honor de reyes y valoranteSegún nuestro índice Nikko, el juego tuvo 29 millones de espectadores en las tres plataformas el día del lanzamiento, y Bilibili representó aproximadamente el 74% del total de espectadores. Se entregó/donó más de $1 millón a los jugadores que jugaron el juego ese día. Fue un lanzamiento récord para un juego para un jugador en las plataformas de transmisión de juegos chinas, superando Ciberpunk 2077China Games & Streaming Tracker ofrece una ventana a plataformas de transmisión locales poco conocidas, lo que ayuda a la industria del juego a comprender los juegos más populares, la transmisión en vivo y la participación general.

Black Myth: Wukong encabeza la lista de China Games & Streaming Tracker como el juego más visto

éxito Leyenda Negra: Wukong Destaca el cambio significativo en el panorama global de los videojuegos para los desarrolladores tanto chinos como no chinos.

En primer lugar, no se pueden ignorar las implicaciones más amplias de este éxito. Indica que los estudios chinos están dispuestos a competir frontalmente con desarrolladores occidentales y japoneses establecidos en el nicho de los juegos premium. El paso de Game Science del desarrollo de juegos móviles a la creación de títulos premium de clase mundial, con el apoyo de grandes empresas como Tencent y Hero Games, es un camino que muchos desarrolladores de juegos chinos ya están tratando de seguir con creciente éxito.

En segundo lugar, la popularidad del juego refleja el cambio en las preferencias de los consumidores dentro de China. Según el Informe Niko Partners 2024 China Gamer Behavior & Market Insights, los juegos gratuitos representaron casi el 90% del gasto total de los jugadores el año pasado, y los dispositivos móviles representaron el 68,7% del gasto total y más del 90% de los jugadores. El desbloqueo de las consolas en 2014, el acceso a la versión internacional de Steam, el paso a la distribución digital, una mayor tendencia a pagar por el contenido, ofertas de juegos de alta calidad para un jugador y multijugador, requisitos de conectividad en línea (que previenen la piratería), Los métodos de pago y los precios regionales son un factor importante en la adopción de juegos premium en China. En resumen, los juegos pagos representan una proporción mayor de los ingresos cada año.

Juegos como supervisión (2016), uno de los primeros juegos premium exitosos de China que vendió más de 10 millones de unidades, demostró que los jugadores chinos estaban dispuestos a pagar por experiencias premium. Leyenda Negra: Wukong Esta tendencia se refuerza aún más. Si bien las consolas históricamente han seguido siendo un nicho en China, a pesar de que se prohibieron las consolas en 2014, la PlayStation 5 se está vendiendo dos veces más rápido que su predecesora en el país y se ha convertido en una plataforma establecida junto con Nintendo Switch. Una oferta por tiempo limitado en PlayStation 5 que se lanzó esta semana ha provocado un aumento en las ventas de la consola, lo que refuerza aún más las preferencias cambiantes de los jugadores en el mercado.

En conclusión, Leyenda Negra: Wukong El éxito de AA/AAA no es sólo una historia de éxito única, sino que representa las crecientes capacidades y ambiciones de los estudios de desarrollo de juegos chinos y su capacidad para competir en el escenario global. Si bien los desarrolladores fuera de China deberán reconocer y competir con estos nuevos desafíos, también representa una oportunidad para colaborar y aprender. Al mismo tiempo, el éxito del juego como título premium indica un cambio más amplio en la dinámica del mercado dentro de China y representa una oportunidad para que los desarrolladores fuera de China aprovechen la expansión geográfica y las ofertas AA/AAA existentes.

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