Estándares, especificaciones y posicionamiento oficiales de la GPU Intel Arc A380

La tarjeta gráfica discreta Intel Arc A380 finalmente se lanzó en China El marco de tiempo exacto que esperábamos. Y mientras hay un par Reseñas iniciales Publicado, no vimos una descripción general más completa, pero decidimos comunicarnos con algunos de nuestros colegas chinos. Hemos obtenido los datos oficiales proporcionados para la GPU A380; Lo que cuenta la historia de la primera tarjeta gráfica verdaderamente discreta de Intel con mucho potencial.

Veredicto de la GPU Intel A380: cambie un éxito por la GTX 1650 y la RX 6400 ahora mismo, pero envejecerá como FineWine™ (importante)

Comencemos con las especificaciones primero.

La tarjeta gráfica Intel Arc A380 se basa en el proceso TSMC N6 y es la primera tarjeta gráfica discreta de la compañía. El MSRP chino real para la GPU es de 880 yuanes, pero después del IVA (17 %) se trata de aproximadamente 1030 yuanes. Sin embargo, esperamos que el MSRP de EE. UU. se acerque más al precio posterior al IVA en yuanes que al precio anterior al IVA. Tiene 1024 núcleos FP32 (cada núcleo Xe contiene 128 núcleos FP32) y 6 GB de memoria GDDR6 a 16 Gbps. Junto con un ancho de bus de 96 bits, esto da como resultado un ancho de banda de 192 GB/s, más que suficiente para una tarjeta de su clase. El TBP de la GPU se puede configurar entre 75 W y 87 W con una velocidad de reloj configurable correspondiente entre 2 GHz y 2,35 GHz.

Curiosamente, Intel también permite una opción de «superar los 87 W», que es probablemente lo que usan las GPU dedicadas que he visto hasta ahora para alcanzar velocidades de reloj superiores a 2,35 GHz. Por lo tanto, la GPU Intel Arc A380 es una GPU de 4 TFLOP a 4,8 TFLOP que, junto con la tecnología de overclocking de IA como XeSS, debería ser suficiente para el segmento de juegos básico de 1080p. Antes de continuar, aquí está el diagrama de bloques completo de Intel Arc A380:

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Ahora vayamos a la parte jugosa. Ya hemos visto los puntos de referencia de 6 juegos filtrados anteriormente y podemos agregar al menos 20 títulos más a esa arena. Con los puntos de referencia, más siempre es mejor y se acepta aproximadamente que 32 es el punto en el que sus datos comienzan a ser estadísticamente significativos. Sin embargo, nos impresionó mucho la transparencia de Intel en su guía oficial (como verá a continuación). Primero, veamos la configuración de prueba:

Todas las pruebas se realizaron en puntos de referencia oficiales utilizando un Intel Core i5 12600k con 32 GB de RAM DDR4 de 3200 MHz, Windows 11 y un SSD NVME de 4 TB. Solo se han intercambiado las GPU, es decir, GTX 1650, RX 6400 e Intel Arc A380. La prueba se realizó hace aproximadamente un mes, por lo que vale la pena señalar que durante este tiempo es casi seguro que el rendimiento del conductor aumentará:

Como vemos, la Intel Arc A380 comercia con la AMD RX 6400 y (a veces menos) con la NVIDIA GTX 1650. Ya supera a la RX 6400 en Total War: Troy, Naraka Bladepoint, The Witcher 3 y F1 2021. Ten en cuenta estos son la documentación oficial Es genial que Intel no haya hecho una historia unilateral sobre la próxima GPU. Aquí, también, la historia se vuelve realmente interesante. FineWine™ es un término familiar para los entusiastas de AMD y los lectores de este sitio y era un término popular para describir el continuo desarrollo de controladores de AMD posterior al lanzamiento en los días de escasez de efectivo y poca potencia.

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El Intel Arc A380 hasta el RX 6500 XT aplasta absolutamente en sus cargas de trabajo sintéticas mejoradas

Lo que vemos aquí, de manera similar, es en gran medida un script de FineWine™. Permítanme expandirme: el Intel Arc A380 aplasta absolutamente a la GTX 1650 y la RX 6400 en el benchmark TimeSpy de 3DMark e incluso supera a la RX 6500 XT. Está muy claro que las capacidades del hardware están ahí y solo el software no está ahí. Obviamente, el equipo de desarrollo debe tener motores optimizados para este estándar modular y mostrar el verdadero potencial asegurado por hardware. Lo que hay que recordar es que tanto NVIDIA como AMD pasaron décadas mejorando el código operativo de sus GPU, mientras que Intel solo comenzó a construir GPU discretas hace unos años (no entremos en la discusión de Larabee).

Según lo que vemos en el 3DMark Timespy, el Intel Arc A380 (dependiendo de su precio en EE. UU.) podría ser una ganga absoluta para los jugadores. La responsabilidad recae en gran medida en Intel para continuar desarrollando sus controladores y ofrecer las capacidades de rendimiento que vemos aquí. Después de todo, al final del día, lo único que importa es si Intel puede ofrecer la oferta de rendimiento por cada dólar.


Una vez más, las cargas de trabajo computacionales se han convertido en una mezcla cuando se trata del Intel Arc A380. Supera fácilmente tanto a la GTX 1650 como a la RX 6400 en HandBrake y es ligeramente peor que la GTX 1650 en DaVinci Resolve.

Incluso es posible que los jugadores de América del Norte y la Unión Europea vean una mejora en el rendimiento cuando las GPU discretas de Arc se lancen en regiones fuera de China. Dependiendo de qué tan rápido Intel mejore sus combinaciones de controladores para diferentes juegos y cómo califique las GPU Arc ($ 131 sería un robo para el A380, pero sospecho que veremos el MSRP más cerca de $ 150 cuando se lance en los EE. UU.), incluso $ 150 podría ser una ganancia potencial considerando que tiene el hardware para estar justo detrás de NVIDIA RTX 3050: un MSRP de $ 249. Intel XeSS será la guinda del pastel.

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