Baldur’s Gate 3 ‘parece tan vivo’ ya que utilizó 248 actores para darle vida a sus personajes

Baldur’s Gate 3 se basó en la experiencia y la captura de movimiento de 248 actores para darle vida al elenco, incluidos los NPC.

Esto es según la directora de rendimiento Aliona Baranova, quien publicó un largo hilo en Xitter durante el fin de semana detallando cuánto trabajo se necesita para hacer que tus juegos favoritos parezcan «extremadamente vivos».

12 Consejos y tácticas de The Great Baldur’s Gate 3 para principiantes: cómo empezar de la mejor manera en Baldur’s Gate 3.Ver en YouTube

«[For a]»En casi todos los diálogos que grabamos, también capturamos los datos de mocap de los actores. Esto significa que los 248 actores, todos los NPC, no solo sus compañeros, usaron el traje de mocap y se registraron sus movimientos, gestos y elecciones corporales. Y enviado», explicó Baranova. Con los archivos de audio para que los utilicen los animadores del juego. Por eso las actuaciones se ven tan animadas.»

¿Las excepciones a la regla? Los animales, por supuesto, tienen diálogos adicionales (Baranova da el ejemplo de cuando ve a vista de pájaro a un personaje corriendo mientras habla), así como escenas y, «a veces», cuando un actor está herido o no está disponible para grabar la escena. mocap. con sus líneas de voz.

Lo que significa que la cabeza icónica está sacudiendo [Jennifer English] Lo hice como el corazón de la sombra. Él era «La Jane real sacude la cabeza», dice Baranova. Las travesuras militaristas y las travesuras de Lay fueron las elecciones físicas de Devora Wilde para el personaje. El toque teatral de Neil Newbon como Astarion son parte de las elecciones del elenco.

«Como director de interpretación, nuestro trabajo es trabajar con el director de sonido», explica Baranova. «Nos centramos en el cuerpo de los actores, sus movimientos, cómo encarnan a sus personajes y asegurarnos de que el cuerpo se relaciona con el sonido. » (Gracias, juegos de computadora).

“Cuando miras el diálogo del juego, no solo escuchas las voces de los actores, sino que también ves su desempeño físico y, por supuesto, el hermoso trabajo de los animadores de Larian Studios, quienes usaron los archivos que enviamos para crear. el producto terminado.»

Larian ha lanzado la primera actualización «importante» para Baldur’s Gate 3, y el desarrollador afirma que abordará 1.000 errores bastante grandes, así como «problemas de equilibrio, flujo y más». Como bromeó Larian, es tan grande que las notas del parche no se pueden detallar completamente en Steam porque supera el límite de texto de la plataforma.

Esta primera gran actualización llega después de que Larian anunciara que Baldur’s Gate 3 llegará a Xbox antes de que termine este año.

Después de sentarse con el jefe de Xbox, Phil Spencer, en Gamescom a principios de esta semana, Larian reveló que abandonó la pantalla dividida de la Serie S como una «solución» para llevar su juego de rol de acción a las consolas de Microsoft.

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