Bethesda revela que Starfield tuvo un protagonista casi franco

La mayor diferencia entre Starfield y Fallout 4 es la decisión de Bethesda de utilizar un protagonista silencioso esta vez. Pero éste no siempre fue el caso.

En una entrevista reciente con acanalado, el diseñador principal Emil Pagliarulo habló sobre la decisión de presentar un protagonista silencioso en el próximo juego de rol de ciencia ficción de Bethesda. Cuando se le preguntó si Bethesda tomó la dirección que tomó debido a la reacción negativa de los fanáticos a Fallout 4, Pagliarulo dijo que ese fue un factor. Los fanáticos recordarán que la voz del protagonista de Fallout 4 generó críticas por su bajo número de opciones de diálogo a pesar de tener más de 13.000 líneas de diálogo.

Sin embargo, parece haber habido un punto en el que Bethesda quiso darle voz a su héroe e incluso grabó algunas líneas de diálogo.

«Contratamos a un actor, le pusimos la voz, lo escuchamos y dijimos: ‘Sabes, este tipo es muy específico'», recuerda Pagliarullo.

Parece que los diseñadores de Starfield querían asegurarse de que los jugadores obtuvieran el máximo rango de expresión. Aparentemente, Bethesda consideró utilizar varios actores de voz o simplemente elegir un actor de voz «más apropiado». Pero finalmente Bethesda se dio cuenta de que no iba a funcionar.

«Nos dimos cuenta de que la única manera de hacer eso y permitir que el jugador sea quien quiera ser es tener un protagonista silencioso», dijo Pagliarullo.

El enfoque de Starfield refleja cambios en todos los juegos

Pagliarulo siguió considerando un papel protagonista expresado en juegos AAA.

«Hubo un momento en la industria en el que cada héroe tenía voz. Era algo de AAA. Empezamos a darnos cuenta: ‘Sabes, tal vez ese no sea el caso, tal vez los fanáticos disfruten más del juego…’ Quiero decir, jugamos con cosas diferentes. Hay mucha discusión, así que él estaba allí. consecuencias 4 Y en otros juegos de rol, a los jugadores no les gusta leer una línea de diálogo o la respuesta de un jugador, y luego hacer clic y obtenerla. [a different spoken line]dijo Pagliarolo.

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«Pero el problema es que lo lees, luego haces clic en él y tienes que esperar a que digan lo mismo. Así que eso tampoco es ideal. Así que simplemente nos preguntamos: ‘¿Qué pasa si simplemente enviamos mensajes de texto?’ » «Fue realmente divertido. Y quiero decir, teníamos más de 200.000 líneas de diálogo hablado en Starfield sin héroes de voz. Y no fue tener un héroe de voz lo que nos permitió crear un mundo tan grande».

Starfield vuelve a los árboles de diálogo en primera persona de Skyrim y Fallout 3.

Los héroes silenciosos parecen ser populares en los juegos de rol debido a la popularidad de los personajes totalmente personalizables. Baldur’s Gate 3 se encuentra entre los últimos lanzamientos que optaron por dejar a su héroe personalizado sin voz. Sin embargo, otros juegos de rol importantes han tenido mucho éxito con héroes con voz, incluido Mass Effect.

Veremos por nosotros mismos qué tan exitoso puede ser el Modo Starfield cuando se lance globalmente en Xbox Series X|S y PC el 1 de septiembre. Mientras tanto, consulte nuestra entrevista exclusiva con el director Todd Howard.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un mensaje directo a @the_katbot.

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