Las filtraciones de The Last of Us se inundan, revelando accesibilidad y opciones de diseño de consola

Ayer conseguimos un poco picaduras de fugas Para el remake de Naughty Dog recientemente anunciado de la primera parte de The Last of Us, que llegará a PlayStation 5 y eventualmente a PC. Ahora, sin embargo, las puertas se abrieron muy bien.

Hoy en día, Internet está lleno de todo tipo de información nueva sobre el juego, incluidos detalles sobre las opciones de acceso y el diseño de los controles.

Si desea evitar spoilers, algunos de ellos se incluyen en el texto a continuación, así que tome esto como una señal para leer algo más en Eurogamer si lo desea.

Joel en el remake de la primera parte de The Last of Us comparado con la versión remasterizada.

La última filtración de The Last of Us provino del cofundador de XboxEra nick panaderoquien tomó varias capturas de pantalla y extractos de The Last of Us Part 1 y los compartió con el mundo durante toda la noche.

Ahora echamos un vistazo más de cerca al juego. Disposición de la consola, que incluye todas las opciones esperadas para cosas como cuerpo a cuerpo, apuntar, correr, escalar, etc. Baker continuó diciendo que se apoyaría el objetivo de giro.

Además, Baker también compartió una lista completa de Funciones de accesibilidad (que viene con un vistazo al menú del juego) que estará disponible.

Hay muchas opciones que esperarías, especialmente después del increíble catálogo de funciones de The Last of Us Part 2. Según la fuente de Baker, podrás ajustar el campo de visión del juego y el movimiento de la cámara para satisfacer las necesidades de quienes sufren. del mareo por movimiento. También hay un modo de daltonismo, una lupa de pantalla y controles personalizables.

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Al igual que con la Parte 2, también hay una opción para omitir acertijos y combatir las señales de audio.

Baker también detalló un archivo Cómo aplicar que estará disponible. El modo de resolución «prefiere la resolución sobre la velocidad de fotogramas», renderizando en 4K y apuntando a 40 fotogramas por segundo. Mientras tanto, el modo de rendimiento está configurado para apuntar a 60 fps y tiene una resolución dinámica.

También ha habido algunas nuevas capturas de pantalla y capturas de pantalla que se han compartido.

Una sección Hemos echado un vistazo al banco de trabajo de The Last of Us Part 1, donde se muestra a Joel actualizando sus armas. En comparación con las secciones anteriores del banco de trabajo, esta tiene más detalles (lo cual es de esperar).

otro patas Muestre a Joel y Ellie en luchacon ataques y peleas duros y el uso de botellas arrojadas por toda la habitación para crear una distracción.

Baker afirmó que el metraje «aparentemente no está en HDR capturado. Un poco mejor, pero aún no se ha tocado, así que creo que es un problema de captura».

Naughty Dog ha tenido la mala suerte de haber tenido varias filtraciones notables para sus juegos. los The Last of Us Parte 1 revelado ha sido filtrado Apenas unas horas antes de su presentación oficial.

Mientras tanto, los elementos fundamentales de la trama de The Last of Us Part 2 encontraron su camino en línea antes de su lanzamiento, lo que provocó que la comunidad del juego reaccionara por completo.

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