Radeon Performance Technologies actualizadas disponibles en septiembre

Junto con el anuncio de esta mañana de las nuevas tarjetas de video Radeon RX 7800 XT y RX 7700 XT, AMD también está aprovechando su evento de lanzamiento de Gamescom para brindar una actualización sobre el estado de su paquete de software Radeon. La compañía ha estado trabajando en dos proyectos de mejora del rendimiento desde el lanzamiento de la serie Radeon RX 7000 a finales de 2022, incluido el muy esperado FSR 3, y finalmente brindan una breve actualización sobre esos proyectos antes de su lanzamiento en septiembre.

Actualización de FSR 3: los dos primeros juegos estarán disponibles en septiembre

En primer lugar, AMD está ofreciendo una pequeña actualización sobre Fidelity FX Supersolution 3 (FSR 3), su tecnología de interpolación de cuadros (generación de cuadros) que es la respuesta de la compañía a la función de generación de cuadros DLSS 3 de NVIDIA. Anunciada por primera vez en el lanzamiento de la serie Radeon RX 7900 en 2022, en ese momento AMD solo proporcionó los detalles más amplios sobre la tecnología, con la implicación tácita de que recientemente comenzó su desarrollo.

En un nivel alto, era FSR 3 (o mejor dicho, será) El código abierto de AMD adopta la interpolación de cuadros, similar a FSR 2 y el resto del conjunto de efectos de juegos de Fidelity FX. Con FSR 3, AMD incluye una tecnología de interpolación de cuadros móviles que llaman «AMD Fluid Motion Frames» y, a diferencia de DLSS, no es propiedad del proveedor y puede funcionar en una variedad de tarjetas de múltiples proveedores. Además, el código fuente de FSR3 estará disponible gratuitamente como parte de la comunidad GPUOpen de AMD.

Desde ese anuncio inicial, AMD no ha tenido nada más importante que decir sobre el estado de desarrollo de FSR 3. Pero finalmente, la primera versión de envío de FSR 3 está en el horizonte, y AMD espera llevarla a los dos primeros. Juegos el próximo mes.

Antes de este lanzamiento, ofrecen un pequeño vistazo de lo que está por venir, con algunos registros tecnológicos en proceso. abandonado. Utilizando una combinación de Fluid Motion Frames, Anti-Lag+ y mejora de imagen temporal, AMD ha aumentado el rendimiento 4K en abandonado De 36 fps a 122 fps.

En particular, AMD está usando el modo Rendimiento aquí, lo que para una actualización temporal significa renderizar a una cuarta parte de la resolución requerida para el juego; en este caso, renderizar a 1080p para una salida de 4K/2160p. De modo que gran parte del trabajo pesado se realiza mediante elevación temporal, pero no todo.

AMD también ha publicado un montón de números sin la actualización provisional, utilizando su nuevo modo anti-aliasing nativo, que renderiza con la resolución de salida deseada y luego utiliza las técnicas temporales de AA, y las combina con fotogramas de movimiento fluido. En este caso el rendimiento a 1440p pasa de 64fps a 106fps.

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Por el momento, estos son los dos únicos conjuntos de datos que proporciona AMD. Aparte de eso, las capturas de pantalla incluidas en su cinta de prensa no tienen una calidad lo suficientemente alta como para hacer algún tipo de comparación significativa de la calidad de la imagen, y AMD no ha publicado ningún video de la tecnología en acción. Por lo tanto, no hay evidencia visual convincente de un FSR 3 en acción, al menos antes de la gran revelación de hoy. Pero al fin y al cabo es el comienzo.

En cuanto a los fundamentos técnicos, AMD ha respondido algunas preguntas sobre los marcos FSR3/Fluid Motion, pero la compañía no está profundizando en la tecnología en este momento. Por lo tanto, aún quedan una serie de preguntas sin respuesta sobre su implementación.

En términos de compatibilidad, según AMD FSR3, funcionará en cualquier GPU RDNA(1), hardware más nuevo o equivalente. RDNA (1) es una arquitectura DirectX Nivel 12_1, lo que significa que el hardware equivalente cubre una gama muy amplia de hardware, posiblemente remontándose a la arquitectura Maxwell 2 (GTX 900) de NVIDIA. Sin embargo, sospecho que la compatibilidad implica algo más que solo los niveles de funciones de DirectX, pero AMD no dice mucho sobre los requisitos del sistema. Lo que dicen, al menos, es que aunque se ejecutará en GPU de arquitectura RDNA(1), recomiendan productos RDNA 2/RDNA 3 para obtener el mejor rendimiento.

Además de apuntar a una amplia gama de tarjetas de video para PC, AMD también indica claramente que también está apuntando a consolas de juegos. Por lo tanto, en el futuro, los desarrolladores de juegos podrán integrar FSR3 y convertirlo en intervalos de fotogramas en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S, ambas basadas en GPU AMD RDNA 2.

Para admitir la reproducción de FSR 3, AMD explicó en nuestra sesión informativa que requerirá vectores de movimiento, similares a la actualización temporal de FSR 2, además de cumplir con el DLSS 3 de la competencia de NVIDIA. El uso de vectores de movimiento es una gran parte de por qué FSR 3 requiere integración por juego, y una gran parte para ofrecer fotogramas interpolados de alta calidad. A lo largo de nuestra llamada, no se mencionó el «flujo óptico», pero, francamente, es difícil imaginar que AMD no utilice campos de flujo óptico además de ser parte de su implementación. En este caso se puede confiar en Estimación de movimiento D3D12 Como aplicación central universal, ya que no requerirá acceso al motor de flujo óptico integrado de cada proveedor.

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Pero lo que no es necesario son las máquinas de IA/ML. Dado que AMD apunta a las consolas, no pueden contar con ello de todos modos.

AMD también dice que FSR 3 incluye más tecnologías de reducción de latencia (que son necesarias para enmascarar la latencia de interpolación). No está claro si esto es algo equivalente al sistema de etiquetado reflexivo de NVIDIA o algo completamente distinto.

Los dos primeros juegos que recibirán soporte para FSR 3 serán los mencionados anteriormente. abandonadoademás del recientemente lanzado Inmortales de Avium. AMD espera que el parche FSR 3 para ambos juegos esté disponible en septiembre; debería estar en la última parte del mes.

Mirando más allá, AMD ha reunido a varios otros desarrolladores y juegos para respaldar la tecnología, incluido el juego Cyberpunk 2077, convertido en RPG. abandonado Y Inmortales de Avium Serán principalmente prototipos de prueba de FSR 3, y AMD no ha dicho cuándo llegará el soporte tecnológico para estos otros juegos. Aunque hay planes para que esté disponible pronto como un complemento para Unreal Engine, la compañía ciertamente tiene sus ojos puestos en permitir una implementación generalizada de la tecnología con el tiempo.

Por ahora, esto es sólo un breve adelanto de los detalles. Espero que AMD tenga mucho más que decir sobre FSR 3 y lo revele una vez que FSR 3 parchee para abandonado Y Inmortales de Avium Están listos para ser liberados.

Hypr-RX: se lanzará el 6 de septiembrey

En segundo lugar, tenemos el Hypr-RX. La característica diversificada de AMD combina Radeon Super Resolution (escalado espacial) de la compañía, Radeon Anti-Lag+ (administración de colas de fotogramas) y Radeon Boost (escalado de resolución dinámica). Las tres tecnologías ya están disponibles en los controladores AMD en la actualidad, pero actualmente no se pueden usar juntas. La resolución de juegos Supersolution y Boost toca, y Anti-Lag se suma a los ajustes dinámicos de resolución de Boost.

El Hypr-RX, a su vez, está diseñado para reunir las tres tecnologías para hacerlas compatibles entre sí y para poner el conjunto de características colectivas detrás de un solo interruptor. En resumen, si ejecuta Hypr-RX, los controladores AMD utilizarán todos los trucos disponibles para mejorar el rendimiento del juego.

Se suponía que el Hypr-RX se lanzaría a finales de la primera mitad del año, una fecha que ha ido y venido desde entonces. Pero, aunque han pasado algunos meses, AMD finalmente terminó de incluir esta función, justo a tiempo para lanzar la Radeon RX 7800 XT.

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Con ese fin, AMD enviará Hypr-RX en su próxima actualización del controlador Radeon, programada para el 6 de septiembre.y. Este será el conjunto de controladores publicados para la RX 7800 XT, que brindará soporte para la nueva tarjeta y las últimas funciones del software AMD simultáneamente. En ese sentido, vale la pena señalar que Hypr-RX requiere una GPU RDNA 3, lo que significa que solo está disponible para tarjetas de video Radeon RX 7000 más la familia de CPU Ryzen Mobile 7040HS.

Echando un vistazo rápido al rendimiento, AMD ha publicado algunos puntos de referencia tanto para la latencia como para la velocidad de cuadros para muchos juegos en el RX 7800 XT. En todos los casos, la latencia es baja y la velocidad de fotogramas es alta, y esto varía según el juego. Dado que estas tecnologías individuales ya están disponibles hoy en día, no hay mucho que decir sobre ellas, pero dada la superposición de sus capacidades y los obstáculos técnicos resultantes, es bueno ver que AMD finalmente logró que funcionen bien juntas.

Pero con FSR 3 y sus capacidades de finalización de fotogramas próximamente, AMD no se detendrá ahí con Hypr-RX. El siguiente elemento en la lista de tareas pendientes de AMD es agregar compatibilidad con Fluid Motion Frame a Hypr-RX, lo que permite a los controladores AMD utilizar la interpolación de cuadros (generación de cuadros) para mejorar aún más el rendimiento del juego.

Este es un desafío más grande e interesante de lo que podría parecer a primera vista, porque AMD básicamente promete (intentar) llevar la velocidad de fotogramas a cada juego a nivel de controlador. FSR 3 requiere que la tecnología esté integrada en cada juego, en parte porque depende de la transmisión de datos. Estos datos de vector de movimiento no están disponibles para anulaciones a nivel de controlador, razón por la cual la capacidad Radeon Supersolution del Hypr-RX es solo una tecnología de actualización espacial.

En otras palabras: AMD parece pensar que puede interpolar fotogramas sin vectores de movimiento y, al mismo tiempo, lograr un grado suficientemente bueno de calidad de imagen. Es un objetivo bastante audaz y será interesante ver cómo se desarrolla en el futuro.

Para resumir, la implementación actual de AMD de Hypr-RX estará disponible el 6 de septiembre.y Como parte de su nuevo paquete de controladores. Mientras tanto, el Hypr-RX con marco completo es un trabajo en progreso que llegará en una fecha posterior.

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