Revisión de Foamstars en progreso Heaven32

Foamstars tiene el poder de un juego de Sega Dreamcast que está diseñado específicamente para lucir bien en el informe de ganancias trimestral. El shooter PvP en tercera persona tiene una base sólida con algunos giros creativos en la fórmula ganadora acuñada por Splatoon, pero su compromiso con este tema burbujeante parece tener una falsa seriedad, arruinada en parte por la inclusión de casi todas las tendencias multijugador del últimos diez años. Por cada diseño de mapa inteligente o canción espectacular, hay un mal rendimiento de audio o un paquete cosmético que literalmente cuesta más que el precio de los propios Foamstars. Pero si bien todavía necesito jugar mucho antes de darle una puntuación final, si puedo pasar las banderas rojas que rodean a Foomstars y adentrarme en las profundidades del mar de espuma, aquí hay un juego de disparos competitivo divertido. Al menos tengo ganas de volver a bucear.

Como se explica inquietantemente en su breve campaña para un jugador, juegas como Foamstar: alguien que usa su extraña habilidad para secretar un fluido corporal parecido a una espuma para competir en un torneo Foamsmash; Una serie de eventos competitivos ambientados en la ciudad de Bath, inspirada en Las Vegas. Este hecho tan evidente nunca se explica más, pero te permite cubrir el suelo con balas de burbujas que forman el terreno de cada arena, permitiéndote hacer cosas como construir montones de espuma para saltar o aislar a tus oponentes. Una meta. Piense en la tinta Splatoon, solo que con la capacidad de apilarla. Además, al igual que con Splatoon, tu personaje puede moverse más rápidamente en la espuma navegando sobre ella, lo que añade una agradable sensación de velocidad y te permite colaborar con tus compañeros de equipo de forma creativa.

El oponente de espuma se convierte en un cuello de botella alrededor del cual elaborar estrategias.

Foamstars va un paso más allá al convertir el surf en un arma; Una vez que se hace suficiente daño Frío (No mates) a tu oponente, quedará cubierto de espuma, dejándolo casi inmóvil antes de que lo montes para terminar el trabajo. Por otro lado, si tu compañero de equipo se siente enojado y necesita ayuda, puedes navegar para resucitarlo del borde de la muerte, o de entre los muertos. poner hielo, eso es. Esta pequeña mecánica marca una gran diferencia al fomentar y recompensar el juego agresivo. De repente, un oponente o compañero de equipo se convierte en un cuello de botella para elaborar estrategias, especialmente en el modo Jugador estrella, que corona a una persona de cada equipo como jugador estrella y requiere que los derribes mientras proteges a tu equipo.

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La lista en el lanzamiento tiene ocho personajes únicos decepcionantemente escasos para elegir, pero cada uno al menos tiene distintas fortalezas y debilidades que agregan variedad a la alineación y se adaptan a diferentes estilos de juego. Soa, la popular mascota pop de Foamstars, tiene una movilidad poderosa gracias a una habilidad que le permite realizar un salto que también sirve para esquivar, lo que le permite realizar jugadas agresivas de forma segura. Tonix, por otro lado, no tiene la capacidad de moverse, pero puede colocar mucha espuma para ayudar a sus compañeros de equipo creando mejores puntos de vista e incluso colocando torres para sostenerlos. Mi favorito hasta ahora es ΔGITO (sí, su nombre tiene un triángulo), un “Pro-Gamer” obsesionado con los tiburones que posee burbujas parecidas a pistolas y una habilidad especial fácil de mover que te recompensa con la piel de gallina.

Es difícil conciliar sus divertidas batallas con las malas prácticas que la rodean.

No importa a quién elijas, navegar en las batallas activas de Foamstars puede ser una maravilla, y la mecánica de la espuma añade un gran nivel de variedad a cada mapa. Es difícil conciliar las partes buenas de esa diversión frenética y burbujeante con casi todo lo que sucede fuera de ella. con yo Uso de inteligencia artificial generativa Para la creación de portadas de álbumes en el juego (cuya calidad general no está a la altura de las grandes canciones que contienen), ridículas «micro» transacciones que pueden costar más de $40 por un paquete de aspectos de un solo personaje y un pequeño menú de lanzamiento, Es difícil simplemente sentarse y disfrutar de las batallas.

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Para empeorar las cosas, Foamstars hizo todas sus apuestas a un caballo con pocas probabilidades. No es ningún secreto que tomó algunas señales directas de Splatoon, pero una de esas señales es su estructura multijugador. Seguir los pasos del confuso y poco confiable modo multijugador en línea de Nintendo es una decisión sorprendente para cualquier juego que intente mantenerse a flote en este panorama altamente competitivo. La mayoría de los modos de Foamstars solo están disponibles en ciertos momentos, rotando desagradablemente en un horario establecido o vinculados a días específicos de la semana. Si se lanzara con más mapas y/o modos para navegar, esto no sería un problema, pero ahora solo puedes jugar un puñado de partidas en un modo determinado antes de desaparecer inútilmente en la bóveda de Foamstars durante unas horas. Esto podría solucionarse fácilmente añadiendo opciones de cola específicas, pero en su lugar, Foamstars ha optado por navegar tras un juego de casi 10 años sin alcanzar las mismas alturas.

Debido a estas limitaciones del modo multijugador, necesito más tiempo con Foamstars antes de poder evaluar completamente el resultado. Estoy emocionado de ver el resto de sus modos, especialmente según los tres modos que he jugado hasta ahora. Dejando a un lado la monetización y la estructura frustrante, me lo pasé bien con Foamstars cuando estaba en una partida real, así que espero que estos problemas no empiecen a arrastrar todo hacia la burbuja.

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