Los desarrolladores de Diablo IV de Blizzard dicen que parchearán el juego poco después de que los jugadores lo prueben

Tres gerentes están trabajando en Diablo IV un contrato Transmisión en vivo de un chat de fogata Ayer dijeron que cambiarán la forma en que se implementan los parches, después de que un parche 1.1.0 sorprendentemente incremental para el juego de repente socavara las compilaciones de los jugadores (a través de IGN). Y prometen que actualizaciones como esta no sucederán en el futuro, al menos, no de la forma en que lo hicieron esta semana.

En la transmisión en vivo, el director asociado Joe Bibora, el director del juego Joe Shelley y el líder de la comunidad Adam Fletcher reconocieron las quejas sobre el parche, que redujo significativamente el poder del jugador para algunas versiones. Fletcher dijo sobre la rebaja: «Sabemos que apesta, sabemos que no es divertido», y agregó: «No planeamos volver a hacer un parche como ese».

A corto plazo, hay al menos una solución rápida para reequilibrar las cosas después del parche 1.1.0. Piepiora dijo que el equipo sintió que las mazmorras de pesadilla del juego eran «demasiado exageradas» y que las mazmorras de nivel 100 eran «demasiado difíciles» para la mayoría de las clases, lo que llevó a los jugadores a buscar construcciones muy específicas.

Esa nunca fue la intención, dijo Piepiora, y el equipo planea derribar esas mazmorras de nivel 100 en aproximadamente un 30 por ciento «más tarde hoy a través de una revisión» para equilibrar las cosas. En otras palabras, no solo restaurará el poder del jugador a los niveles anteriores, sino que hará que sea un poco más fácil lidiar con el mundo del juego.

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Shely dijo que la versión del parche 1.1.1 equilibrará aún más las cosas al agregar más monstruos a Nightmare Dungeons y algunos eventos Helltide, para que los jugadores en niveles más altos puedan disfrutar de cortar monstruos mientras se mueven a través de ellos. En un próximo Campfire Chat, programado para el viernes 28 de julio, Blizzard hablará más sobre este parche, que Fletcher dice que estará disponible en «un par de semanas».

Shely dijo que el equipo está cambiando la forma en que maneja las actualizaciones de equilibrio del juego, especialmente aquellas relacionadas con la disminución del poder del jugador, diciendo que no lo volverá a hacer sin ofrecer a los jugadores algunas «alternativas convincentes para seguir». En cambio, el equipo permitirá que estas compilaciones permanezcan bajo control para que puedan adaptarse con mayor precisión a los cambios generales. Dijo que el equipo también proporcionará esas actualizaciones de manera predecible, como al comienzo de una nueva temporada.

Antes de futuros parches, Fletcher dijo que Blizzard proporcionaría notas de parches en la semana anterior a un lanzamiento que explicaría los cambios.

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